- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
绘制篮球
新建宽度、高度分别为 800px,分辨率300px的白色背景图层。
创建新空白图层1,填充为深灰色。
对图层1执行“滤镜/纹理/染色玻璃”命令(单元格大小: 3,边框粗细:4,光照强度:
3;或根据篮球表面纹理大小自行设定)
对图层1执行“滤镜/风格化/浮雕效果”命令(角度:160,高度:2,数量:100;或根 据篮球表面纹理大小自行设定)
对图层1执行“图像/调整/色彩平衡”,使图像颜色符合篮球表面颜色。
选择椭圆选框工具,结合 shift键,将其转化成圆形,选择 图层1中需要的区域后,反
选选区,将不需要的区域删除。
对图层1进行“滤镜/扭曲/球面化”命令,对圆形进行球面化处理。
新建空白图层2,并位于图层1下方。以图层2为当前图层,将图层 1作为选区载入, 并隐藏图层1.
9.选择渐变工具对图层2
9.选择渐变工具对图层
2选区进行填充
取消图层1的隐藏,并将其作为当前图层,设置混合模式为叠加
对图层1进行“图像/调整/亮度、对比度”命令。
在图层1上方创建新图层3,用钢笔工具绘制篮球球纹路径
将前景色设置为黑色,选择铅笔工具,画笔大小设置为 4px.在路径面板选择“用前景色
描边路径”按钮,对路径进行描边。
对球体进行“滤镜/渲染/光照效果”。
对图层3进行修改。将图层3载入选区,“选择/修改/扩展”命令,将选区扩展2个像素。 选择“选择/修改/羽化”命令,将选区羽化 4像素后填充为黑色。
对球体颜色、亮度进行进一步调节。 (可采用“亮度/对比度”、“色相/饱和度”等命令)
18. 适当制作球体阴影。
原创力文档


文档评论(0)