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工作报告之免费的行业研究报告
免费的行业研究报告
【篇一:我国网络游戏行业研究报告】
我国网络游戏行业研究报告
指导老师:吴爱军
组员 :
目录
导读 ................................................................
研究背景及目
的....................................................
研究范围与研究方
法................................................
1.行业概况 ..........................................................
1.1
网游行业的发展历史 ............................................
1.2
市场容量 ......................................................
1.3
代表性品牌 ....................................................
1.4
市场占有率统计 ................................................
2.产品策略 ..........................................................
2.1
产品组合 ......................................................
2.2
包装策略 ......................................................
2.3
新产品的研发 ..................................................
3.价格策略 ..........................................................
3.1
影响网游运营商确定网游收费模式的因素..........................
3.2
网络游戏收费的一般方式.......................................
3.3
网游收费模式优缺点及变动反映 ..................................
3.4
从网络游戏收费方面采取的促销策略
..............................
3.5
未来网络游戏收费模式调整方向 ..................................
4.渠道策略 ..........................................................
4.1
一般渠道形式 ..................................................
4.2
典型品牌的渠道模式及优缺点 ....................................
4.3
对渠道商的建议 ................................................
5 促销战
略 ..........................................................
5.1
广告促销 ......................................................
5.2
人员促销 ......................................................
5.3
营业推广 ......................................................
5.4
公共关系 ......................................................
6.对我国网络游戏产业的思考与建议 ....................................
结
论................................................................
导读
我国网络游戏产业从 2000 年兴起发展至今,已走过八年多的路程。近年来,随着我国网络经济和信息经济的发展,我国网络游戏产业规模不断壮大,网络游戏已经逐步形成产业化发展。从总体上看,中国网络游戏产业正逐渐走向成熟。
中国有句古话 “知己知彼,百
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