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电子产品结构材料特性和选择方法 第二讲 材料感知 (1 课时 ) 2020/4/10 第二讲 材料感知 2. 材料感知 2.1 建立感知参照系 2.2 感知基础 2.2.1 染料和颜料 2.2.2 材料的触觉 2.2.3 重量和力 2.2.4 刚度和强度 2.2.5 声音和噪声 第二讲 材料感知 2.3 材料的简易识别 2.3.1 塑料的简易识别 2.3.2 不锈钢和不锈铁的简易识别 2.3.3 铝合金、镁合金和钛合金的简易识别 2.4 小结 2.1 建立感知参照系 怎样能够使设计的产品先声夺人? 怎样能够用简易方法识别塑料种类? 怎样能够用简易方法识别不锈钢和不锈铁? 通过本讲的介绍,希望我们能够不依赖复杂工具,仅靠简单工 具和思考就能够对这些要素做出小误差的判断。 第一讲 材料感知 第一讲 材料感知 2.2 感知基础 2.2.1 染料和颜料 * 问题: 采用同样的颜色,为什么有些产品鲜艳夺目,有些产品暗淡无光? 第二讲 材料感知 * 染料( Dyes )是以分子形态存在的,大多能溶于水和一 些化学溶剂,以达到染色的目的,它不仅使被染材料表面 着色而且还能渗入内部,因此色彩鲜艳,透明,但色彩的 稳定性较差。染料易于回收,故是一种有发展前景的环保 材料。 * 现代染料是指能使纤维或其它物质牢固着色的化合物。 它在油漆、塑料、纸张、皮革、电子产品和食品等许多行 业有应用。 * 颜料( Pigment )它不溶于水、油、树脂等介质中,通常是以 微粒状态分散在其它物质中。它只能使被染材料表面着色,制 品着色后不透明。它具有遮盖力、着色力、对光相对稳定、常 用于配制涂料、油墨、油漆以及着色塑料和橡胶,因此又可称 为着色剂。 * 颜料是一种有色物质。可分为天然颜料和合成颜料。天然颜料 来源为矿物,如朱砂、红土、雄黄、孔雀绿、重质碳酸钙、硅 灰石、滑石粉、云母粉、高岭土等,合成颜料通过人工合成, 如钛白、锌钡白、铅铬黄、铁蓝、铁红、红丹等无机颜料,以 及大红粉、偶氮黄、酞菁蓝和喹吖啶酮等有机颜料。 第二讲 材料感知 2.2.2 材料的触觉 触觉是人能感受到的接触、滑动、压觉等机械刺激的总称。 触觉反馈是人的皮肤特有的功能。人能感受冷与热、软与 硬、光滑与粗糙、压力与刺痛等多种触觉。 不同的材料表面给人不同的感觉。对一些产品如手机、数 码相机、按键、手柄、手臂支撑面等要特别注意手感的舒 适。 第二讲 材料感知 第二讲 材料感知 2.2.3 重量和力 很多材料是以重量来计价的,通过估计重量,可以迅速地知道结构件 的材料成本。 零件的总成本往往也是用材料的成本乘以某个系数来估算的,这样就 大致知道结构件的总成本。 在产品的规划设计阶段或采购的初始谈判阶段,这种简洁的估计是重 要的,这也为今后的定价和核价提供了基础。常见材料的比重可以查 所发参考书。重量参照物如表 2-1 所示。 表 2-1 一些物体的重量 第二讲 材料感知 第二讲 材料感知 人体生物力学的研究表明,人体各部分的力量、活动范围和速度 是有限度的; 产品设计时要考虑人操作的“力所能及”,所以要对常人的手臂、 拳头和手指的瞬时施加力和可维持力有了解; 还要考虑人操作的舒适性,这与产品的显示屏、按键、把手、旋 钮的材料、形状和布局有关。不同状态下常人的施力值如表 2-2 所 示。 第二讲 材料感知 t t 表 2-2 人的施力值 第二讲 材料感知 2.2.4 刚度和强度 * 几乎所有材料力学教材对刚度和强度的定义就是一句话:强度 是零件抵抗破坏的能力,而刚度是零件抵抗变形的能力。 * 电子产品结构材料多用薄壁零件。从薄壁结构件的实际设计案 例来看,存在着很多强度足够而刚度不足的零件。这与产品的 特性和设计者对两者的基本概念认识有关,所以有必要具体说 明刚度和强度的力学定义和物理意义上的区别。 第二讲 材料感知 2.2.5 声音和噪声 建立声音和噪声的感性知识是选择消声材料的基础。 * 声音( Sound )由物体的振动产生 , 它是一种压力波,通过空气 等介质传播。声音的传播也属于机械振动,所以具有机械振动 的相同特性。 * 作为传播声音的介质必须是具有惯性和弹性的介质,因为只有 介质本身具有惯性和弹性,才能不断地传递声源的振动。 * 人能感觉到不同的声音,主要与声音的大小(声压或声功率)、 高低(频率)、速度(传播介质)等要素有关。 第二讲 材料感知 * 噪声 (Noise) 是声音的一种,是人们不愿意听到的声音,是没有旋律的 声音。 * 人对声音的感觉不同,主要是因为声音的频率和大小不同。理论上人 能够听见频率范围在 20Hz ~ 20KHz 的声音,但实际上一般人只能听到 50Hz ~ 13kHz 的声音,人耳能分辨大小差别
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