1贪吃蛇可行性分析报告.docx

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精品文档 精品文档 随意编辑 随意编辑 软件设计与体系架构实验报告 学院:计算机科学与技术学院 学号: 0121210680330 姓名: 旱(烨华 班级: sy1201 课题名:贪吃蛇游戏幵发 贪吃蛇开发并进行动态分析 指导老师:陈明俊 组 员:李安福 郭烨华 分工明细 成员分工: 职责 姓名 任务 项目分析经理、程序员 李安福 可行性分析,系统功能分析,编程 系统设计师、程序员 郭烨华 概要设计,开发设计、编程 目录 TOC \o "1-5" \h \z 一、引言 1 编写目的 1 编写主题 1 游戏运行环境 1 二、可行性研究的前提 1 游戏基本功能 1 \o "Current Document" 要求 3 \o "Current Document" 目标 3 \o "Current Document" 进行可行性研究的方法 3 \o "Current Document" 评价尺度 4 \o "Current Document" 三、对现有系统的分析 4 \o "Current Document" 处理流程和数据流程: 4 \o "Current Document" 工作负荷 4 人员 错.. 误 !未定义书签。 \o "Current Document" 设备 4 \o "Current Document" 局限性 4 \o "Current Document" 改进要求 5 四、所建议的系统 5 \o "Current Document" 对所建议系统的说明 5 \o "Current Document" 处理流程和数据流程 5 \o "Current Document" 改进之处 6 \o "Current Document" 影响 6 对设备的影响: 7 对用户单位机构的影响 7 对系统运行过程的影响 7 对地点和设施的影响 7 \o "Current Document" 技术条件方面的可行性 7 \o "Current Document" 五、可选择的其他系统方案 8 \o "Current Document" 六、投资及效益分析 8 \o "Current Document" 支出 8 基本建设投资 8 其他一次性支出 8 非一次性支出 8 \o "Current Document" 收益 9 6.2.1 一次性收益 9 非一次性收益 9 不可定量的收益 9 \o "Current Document" 投资回收周期 9 \o "Current Document" 敏感性分析 9 \o "Current Document" 七、社会因素方面的可行性 9 \o "Current Document" 7.1 法律方面的可行性 9 \o "Current Document" 使用方面的可行性 1..0 \o "Current Document" 八、结论 10 亠、引言 1.1编写目的 本文阐述贪吃蛇游戏开发的的可行性问题,以作为后期投资的参考。面向对 象为广大游戏爱好者。 1.2编写主题 开发软件的名称:贪吃蛇游戏 项目任务提出者:武汉理工大学 项目开发者:李安福郭烨华 用 户:广大游戏爱好者 1.3游戏运行环境 游戏运行环境: 设计环境: MicrosoftWi ndowsXP2.1.2 开发工具: VisualC++6.0 2.1.3运行环境:MicrosoftWindowsXP 及以上版本 二、可行性研究的前提 2.1游戏基本功能 1)游戏场地是一片矩形区域的空地构成, 蛇可以在这片定义的 区域中自由移动。 2) 定义一个 Block 来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。蛇由蛇 头和蛇身组成。 3 )当游戏开始之后, 定义的区域中出现一颗豆和一条蛇, 并且 蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。 4) 通过 space 或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分 数停止积分。 当蛇移动时,玩家可以使用“ T”、“J” “J”和“f”四个 方向键改变蛇的移动方向。 当蛇头与豆的位置重合时, 豆被蛇吃掉, 同时在草坪中再生 成一颗新的豆,蛇身增加一节。 当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。 当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。 游戏分为不同的级别,每吃六个豆子,会上升一个等级, 但是不会加速。会得到相关称号。 游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助了解游 戏的玩法。 对于不是第一次玩的玩家可以改变

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