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H23 & H20 跟进的管理
PMHZ1 贾建坤
主要内容
1. H23 & H20 游戏和团队简介
2. PM切入方式
3. 项目开发重要阶段PM的管理
4. 流程优化的那些事 - 验收制度
项目简介 – H20
卡牌手游: 2D 策略 撞卡
特点:轻数值 重策略
项目启动时间:2014-7
团队成员 :14
PM切入 – H20
最初计划是迷你西游换皮游戏,
1周左右出了demo展示版本; 公司内测
然后开始大量调整,放弃换皮。
痛点收集 渠1 渠2 公测
PM加入团队
立项
第一代 第二代 第三代….
2014-7 2014-11 2015-2 2015-5 2015-6 ??
PM切入 – H20
最初计划是迷你西游换皮游戏,
1周左右出了demo展示版本; 公司内测
然后开始大量调整,放弃换皮。
渠1 渠2 公测
PM加入团队
立项
2014-7 2014-11 2015-2 2015-5 2015-6 ??
项目简介 – H23
塔防手游: 2D 单机
特点:完整绘本 技能
项目启动时间:2014-9
团队成员:14
PM切入 – H23
PM加入
Mini 项目立项 第一版顺利完成,
BUT….老板提出调整
建议, 时间上仍然要求
公司内测 渠测 公测
快速上架。 痛点收集
立项
2014-9 2014-12 2015-1 2015-4 2015-5 2015-5
PM切入 – H23
PM加入
Mini 项目立项 第一版顺利完成,
BUT….老板提出调整
建议, 时间上要求尽快
公司内测 公测
上架。
立项
2014-9 2014-12 2015-1 2015-4 2015-5
内测准备跟进 -H20&H23
1. 计划:产品开发 + 外围准备
2. 执行:流程明确 + 跟进方式
3. 绕坑
内测准备跟进 -H20&H23
1.
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