中职认识动漫实践教案(2).doc

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PAGE PAGE 1 认识动漫教案 课 题 《认识动漫》 教学思路 分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。 授课时数 4 授课方法 讲授、讲练 教 具 数位板,电子课件 教学目的 动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学研究有着密切的联系。通过本课题的学习,是为了让学生了解动漫并正确看待动漫游戏,引导学生学习动漫的兴趣,既可以对动漫的知识有一个全面深刻的了解,又可以为后面动漫的学习打下基础。 教学重点和难点 重点:掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。 难点:学生对思考题的理解和认识,明白其真实的内涵与意义;如何从正反两个方面去思考动漫游戏;如何正确处理动漫游戏对青少年的影响。 学情分析 根据中职技术学校学生的认知结构及其心理特征,职业岗位对实践技能要求高的特点,本课从基础理论入手,更直观的对动漫设计与制作的内容进行简要阐述。为之后的创作打下理论上的基础。 教学方法 1、式师生互动教学法:陈述原画、场景、特效等的设计知识,分析动漫流派风格、角色人物造型及性格等。创设问题情景,给学生充分的时间思考并运用启发式教育,极时发现学生的思维闪光点,适时点拨、指导,充分调动学生求知欲。注意整合课堂信息,强化讨论,激励学生运用联想、类比等数学思维,培养学生的探索能力和创造性能力,保证课堂知识的高效吸收。 2、制作多媒体课件直观教学和现场教学法:使用多媒体课件和图片相结合,分享动漫设计制作流程的心得和技巧,并示范数位板手绘原画案例,让学生边学边做以达到教、学、做三者合一。 教学过程 一、学情前测 二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题 三、导入新课 (一)行业情况及游戏基本原理 (二)游戏制作流程 (三)游戏原画设计 (四)绘图软件介绍 (五)2D角色制作规范和流程介绍 (六)用数位板绘制原画案例并分析讲解 四、能力训练 (一)临摹人物原画 (二)命题创作 五、思考问题 六、课后思考题 最后:教学小结、教学反思 教学内容 (四)绘图软件介绍 1.PS介绍 2、Photoshop快捷键介绍 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 吸管、颜色取样器、度量工具 【I】 抓手工具 【H】 缩放工具 【Z】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 模糊、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 (五)2D角色制作规范和流程介绍 (六)用数位板绘制原画案例并分析讲解 1、概念设计:角色的概念图 2、概念色:角色的色彩 3、标准比例:设计的角色和游戏中标准角色的比例关系 物件细画:结构和色彩表现比较精致。 4、动态设计:角色在游戏的表现动作,攻击动作防御动作等等,用简单线稿加文字说明。放在正面人物旁边。 5、特效:设计的角色身上或者手上加的各种效果。 四、能力训练 (一)临摹人物原画,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。 (二)变式的延伸,拓展训练,给出同一命题,进行变式创作 五、思考问题: (一)动漫产业对当代生活的影响? (二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议? 诠释: (一)动漫产业对当代生活的影响? (1)动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活。 (2)动漫产业主要涉及以下几个领域: A、动漫影视作品的创作和生产、出版,包括电子及网络; B、动漫游戏包括网络、掌上、电视等游戏产品的开发、生产和服务; C、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务; D、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出; E、漫画作品创作、出版和发行; F、动漫影视和游戏人才的培训; D、动漫影视及游戏产品,包括衍生产品知识产权的交易。 (二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议? 好的方面:以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。动漫的一些理想化人物、英雄人物总是有一些优点,比如勇敢、刻苦、朋友义气以及对理想的不懈追求等,都值得我们学习。它涉及的范围广,包括科学、历史等,有利于我们了解各国文化和历史。 坏的方面:浪费时间、浪费金钱、上网成瘾荒废学业、人际交往能力减退、网络游戏“毒瘾”影响生理健康、甚至还容易造就畸形的爱情观。 总结建议:对于好的影响,我们要自己能认识到。对于大部分学生来说,他们有了辨别是非的能力,应该自己认识到看动漫不仅是为了娱乐,更是一种艺术享受,在欣赏的同时体会其中的美感,发现其造型的特色。知道动漫是

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