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不錯的delphi多线程编程教程
3097544f0c86a7f多线程编程(1)- 先入门再说。
多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础对我来讲的确 有点难(起码昨天以前是这样).
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
先试试这个:
procedure (Se nder: TObject);
var
i: I nteger;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
(10, 10, I ntToStr(i));
en d;
end;
上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序
运行期间拖动窗体试试…
Delphi为我们提供了一个简单的办法来解决这个问题 :
procedure (Se nder: TObject);
var
i: I nteger;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
(10, 10, I ntToStr(i));
J
en d;
end;
这个;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列 中的其他消息.
但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下
来…
在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:
fun cti on MyFun: In teger;
var
i: I nteger;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
/ 10, I ntToStr(i));
en d;
Result := 0;
end;
procedure (Se nder: TObject);
begin
MyFu n;
end;
细数上面程序的变化:
1、 首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会;
2、 把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForml的 方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Forml);
3、 既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;
4、 使用了 500001 次 Lock 和 Un lock.
好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等 会;
:用完了,解锁!
在Can vas中使用Lock和Un lock是个好习惯,在不使用多线 程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现 在学习多线程,当然应该用.
在Delphi中使用多线程有两种方法:调用API、使用TThread 类;使用API的代码更简单.
fun cti on MyFun(p: Poin ter): I nteger; stdcall;
var
i: I nteger;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
10, I ntToStr(i));
en d;
Result := 0;
end;
procedure (Se nder: TObject);
var
ID: THa ndle;
begin
CreateThread( nil, 0, @MyFu n, n il, 0, ID);
end;
代码分析:
\ CreateThread 一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两 个线程、是标准的多线程了 ;
CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行 该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.
CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如: TForml)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时 是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用,还要缀上stdcall, stdcall 是协调参数顺序的,
虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例?
CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管 \ 暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧?
这样一个最简单的多线程程序就出来了 ,咱们再用TThread类实
现一次
type
TMyThread = class(TThread)
\ /
protected
procedure Execute; override;
end;
procedure ;
var
i: I nteger;
begin
FreeO nTermi nate := True; { 这可以让线程执行完毕后随即释放 }
for i := 0 to 500000 do
begin
10, I ntToStr(i));
en d;
end;
procedure (Se nder: TObject);
begin
(False);
end;
TThread类有一个抽象方法(Execu
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