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7.1 一定摸到红球吗
教学目标 :
1.猜测.实验 .收集与分析试验结果等过程,会事件的发生的不确定性知道事情发生
的可能性有多大;
2.游戏等的活动过程,初步认识确定事件和不确定事件,在与其它人交流的过程中,
能合理清晰地表达自己的思维过程。
教学重点:初步体验事情发生的确定性和不确定性
教学难点: 确定事件发生的可能性大小.
教学方法:讲练结合
教学设计:
一、情境游戏:
1、在讲台上按课本所示摆放装有红色,白色的三个半透明的盒子,请三个同学到盒子
里摸一摸,看谁能摸到红球 .
1.班讨论,哪一个盒子一定能摸到红球?
2.组同学分别到讲台参与游戏,其它同学展开想象,他们可能摸到红球吗 ?
二、感受新知
1.必然事件
2.可能事件
3.确定事件
学生通过对试验的领会,在摸球游戏中,结果不尽相同,通过现象看到本质.
联系游戏及实际生活, 深刻体会。
由此引入事件的确定性和不确定性.
三、想一想
生活中,确定 事件,不确定事件多吗?
结合游戏情境和概念 ,思考并 回答问题。学生先结合概念,进行充分想象,然后举例
说明 . 师生之间交流体会
组织学生充分交流
四、模 型演示
1.议一议
(1) 足球比赛前,裁判通常用掷一枚硬币的方法,来决定双方的比赛场地,裁判投币时
应注意什么 ?
2. 练一练:
下列事件中哪些是确定事件 ?哪些是不确定事件 ?并说明理由.
(1) 掷一枚均匀的骰子,骰子停止转动后 6 点朝上.
(2) 任意选择电视的某一频道,它正在播动画片.
(3) 罗纳尔多下次出场一定会进球.
(4) 我们这里每年都会下雨 .
五、做做看:
盒子中装有红球,黄球共有 10 个,每个球除颜色都一样,分小组进行摸球活动.
(1)每位同学从盒子中轮流摸球,记录下所摸球的颜色,并将球放回盒中.
(2 )做 10 次这样的 活动,将最终结果填在表中.
学生两人一组进行活动 . 一人摸一人记录 . 并交流.
题 (1) :学生先想象后画图,并通过搭建几 何体验证学习成果。
题 (2) :学生四人一组进行活动,一人搭几何体,另三人画图并交流,如有异义,举 手
询问。依次轮流。
(3)全班将各小组活动进行汇总,摸到红球的次数是多少 ?摸到黄球的次数是多少 ?他
们各占总数的百分比是多少 ?
(4 )你认为哪种颜色的球多 ?打开看一看.
如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的球可能性大 ?
结论:量不等可能性不一样,一般地,不确定的事件发生的可能性是不大小的 .
六、小结:
学生了解掌握必然事件、不确定事件和不 可能事件
205
七、作业: P 1 、2
八、板书设计
§7.1 一定能摸到红球吗
一、感受新知 三、做一做 五、作业
二、想一想 四、小结
九、教学后记
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