七年级数学上册7.1《一定摸到红球吗》教学设计(新版)北师大版.pdf

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7.1 一定摸到红球吗 教学目标 : 1.猜测.实验 .收集与分析试验结果等过程,会事件的发生的不确定性知道事情发生 的可能性有多大; 2.游戏等的活动过程,初步认识确定事件和不确定事件,在与其它人交流的过程中, 能合理清晰地表达自己的思维过程。 教学重点:初步体验事情发生的确定性和不确定性 教学难点: 确定事件发生的可能性大小. 教学方法:讲练结合 教学设计: 一、情境游戏: 1、在讲台上按课本所示摆放装有红色,白色的三个半透明的盒子,请三个同学到盒子 里摸一摸,看谁能摸到红球 . 1.班讨论,哪一个盒子一定能摸到红球? 2.组同学分别到讲台参与游戏,其它同学展开想象,他们可能摸到红球吗 ? 二、感受新知 1.必然事件 2.可能事件 3.确定事件 学生通过对试验的领会,在摸球游戏中,结果不尽相同,通过现象看到本质. 联系游戏及实际生活, 深刻体会。 由此引入事件的确定性和不确定性. 三、想一想 生活中,确定 事件,不确定事件多吗? 结合游戏情境和概念 ,思考并 回答问题。学生先结合概念,进行充分想象,然后举例 说明 . 师生之间交流体会 组织学生充分交流 四、模 型演示 1.议一议 (1) 足球比赛前,裁判通常用掷一枚硬币的方法,来决定双方的比赛场地,裁判投币时 应注意什么 ? 2. 练一练: 下列事件中哪些是确定事件 ?哪些是不确定事件 ?并说明理由. (1) 掷一枚均匀的骰子,骰子停止转动后 6 点朝上. (2) 任意选择电视的某一频道,它正在播动画片. (3) 罗纳尔多下次出场一定会进球. (4) 我们这里每年都会下雨 . 五、做做看: 盒子中装有红球,黄球共有 10 个,每个球除颜色都一样,分小组进行摸球活动. (1)每位同学从盒子中轮流摸球,记录下所摸球的颜色,并将球放回盒中. (2 )做 10 次这样的 活动,将最终结果填在表中. 学生两人一组进行活动 . 一人摸一人记录 . 并交流. 题 (1) :学生先想象后画图,并通过搭建几 何体验证学习成果。 题 (2) :学生四人一组进行活动,一人搭几何体,另三人画图并交流,如有异义,举 手 询问。依次轮流。 (3)全班将各小组活动进行汇总,摸到红球的次数是多少 ?摸到黄球的次数是多少 ?他 们各占总数的百分比是多少 ? (4 )你认为哪种颜色的球多 ?打开看一看. 如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的球可能性大 ? 结论:量不等可能性不一样,一般地,不确定的事件发生的可能性是不大小的 . 六、小结: 学生了解掌握必然事件、不确定事件和不 可能事件 205 七、作业: P 1 、2 八、板书设计 §7.1 一定能摸到红球吗 一、感受新知 三、做一做 五、作业 二、想一想 四、小结 九、教学后记

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