视频剪辑》课程大纲教学课件.docx

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精品文档 精品文档 PAGE PAGE14 精品文档 PAGE 《 视 频 剪 辑 》 课 程 教 学 设 计 一、课程基本情况 1、课程名称:《视频剪辑》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业技能教育 4、授课学时: 64学时(理论 14学时+实践 50学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《视频剪辑》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时 64课时。它是 对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理, 影视合成等基本技巧的课程。通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握 视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分 析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握 Vegas、After Effects 的视 频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。 在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料, 经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对 Vegas、AfterEffects 有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过《视频剪辑》课程的教学 ,应注意培养学生以下能力: 1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。 2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构 语言的掌握并提高审美能力。 3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意 识。 2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。 3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。 四、学习领域教学内容与学时安排 序号 教学模块 学时 教学地点 备注 模块一 VegasPro初识  机房 模块二 VegasPro 基本操作技巧 4 机房 模块三 VegasPro 常用设置与输出 4 机房 模块四 VegasPro转场  机房 模块五 AfterEffects 初识  机房 模块六 图层与时间帧的运用 12 机房 模块七 如何套用模板 12 机房 模块八 综合运用 12 机房 总计 64 五、学习领域的教学设计 1、学习领域整体设计 本学习领域以项目教学为主要教学方法。 整个学习领域由八个模块构成: Vegas Pro初识 、VegasPro基本操作技巧 、VegasPro常用设置与输出、 Vegas Pro 转场、AfterEffects 初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运 用。通过大量的实例讲解训练, 使学生对软件的工作原理有清晰的理解, 掌握Vegas Pro、AfterEffects 的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践 中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学 生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。 通过不同的项目设计要求学生分析、 模仿、 实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。 1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。 2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。 3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。 2、单元(模块)教学设计 本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性, 八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。 3、教学方案设计 模块一 VegasPro初识 项目名称 任务设计 任务目标 学 备注 时 了解视频剪辑流 项目一:视频剪 任务一:掌握视频剪辑流程; 程,并了解视频剪辑 在影视制作中的作 2 辑制作流程 明确什么是视频剪辑; 用,并了解数字音影 发展的现状。 任务二:掌握VegasPro软件 掌握软件的环境设 的基本功能,软件界面,软件 项目二:视频剪 置,包括:制式、大 的工作环境设置;VegasPro 小、场

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