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《 视 频 剪 辑 》 课 程 教 学 设 计
一、课程基本情况
1、课程名称:《视频剪辑》
2、开课系:影视艺术系
3、课程类别:专业技能教育
4、授课学时: 64学时(理论 14学时+实践 50学时)
二、学习领域设计依据
课程领域名称:《视频剪辑》
课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时 64课时。它是
对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,
影视合成等基本技巧的课程。通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。
三、学习领域的教学目标
1、知识目标
《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握
视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分
析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握 Vegas、After Effects 的视
频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。
在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,
经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对
Vegas、AfterEffects 有初步理解,能将多种软件综合运用。
2、能力培养目标
通过《视频剪辑》课程的教学 ,应注意培养学生以下能力:
1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。
2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构
语言的掌握并提高审美能力。
3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。
3、素质培养目标
(1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意
识。
2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。
3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。
四、学习领域教学内容与学时安排
序号 教学模块 学时 教学地点 备注
模块一 VegasPro初识
机房
模块二
VegasPro
基本操作技巧
4
机房
模块三
VegasPro
常用设置与输出
4
机房
模块四 VegasPro转场
机房
模块五 AfterEffects 初识
机房
模块六
图层与时间帧的运用
12
机房
模块七
如何套用模板
12
机房
模块八
综合运用
12
机房
总计
64
五、学习领域的教学设计
1、学习领域整体设计
本学习领域以项目教学为主要教学方法。 整个学习领域由八个模块构成: Vegas
Pro初识 、VegasPro基本操作技巧 、VegasPro常用设置与输出、 Vegas Pro
转场、AfterEffects 初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运
用。通过大量的实例讲解训练, 使学生对软件的工作原理有清晰的理解, 掌握Vegas
Pro、AfterEffects 的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践
中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学
生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。 通过不同的项目设计要求学生分析、 模仿、
实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。
1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。
2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。
3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。
2、单元(模块)教学设计
本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,
八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。
3、教学方案设计
模块一 VegasPro初识
项目名称
任务设计
任务目标
学
备注
时
了解视频剪辑流
项目一:视频剪
任务一:掌握视频剪辑流程;
程,并了解视频剪辑
在影视制作中的作
2
辑制作流程
明确什么是视频剪辑;
用,并了解数字音影
发展的现状。
任务二:掌握VegasPro软件
掌握软件的环境设
的基本功能,软件界面,软件
项目二:视频剪
置,包括:制式、大
的工作环境设置;VegasPro
小、场
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