多媒体技术期末复习内容.docx

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2? 3. 4 5. 6. 7. & 9. 10. IL 12. 13? 14. 15. 16. 17. 1& 19, 20. 2L 22. 23? 24? 25? 26. 27? 2& 29. 30. 31. 32. 33? 34. 35. 36? 37. 3& 39. 40. (矢量动画)是经过计算机il?算生成,只有一帧画而的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。 (虚拟现实造型语(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。 JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(爛编码)混合编码方法。 JPEG左义了基于(离散余弦变换CDTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCbD的无损压缩算法。 JPEG建议使用的两种爛编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。 JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。 MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体&用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储 技术、多媒体软件技术等" V0D的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))o 按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。 常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。 超文本是由(肯点)和(链)构成的一个有向图。 从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。 当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯持)频率。 多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。 多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融介。 多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设让、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。 多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(而向对象)的编程思想》 多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体. 多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。 多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。 多媒体系统一般分为多媒体外用设爸、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台打工具、创作 /编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。 多媒体系统中的音频信号可分为(语言信号)和(非语言信号)两种。 根据采样虽化的位数,常用的声卡有8位、16位和(32)位等三种。 根据奈奎斯特采样左律,只要采样频率高于信号中垠高频率的(2)倍,就可以完全从采样中恢圮原始信号波 形。 根据运动的控制方式可以将il算机动画分为(实时)动画和逐帧动画两种. 衡量数摇压缩技术性能的重要指标是(压缩比),(恢复效果),(标准化)。 衡量圧缩技术的好坏三个主要指标是压缩比大、算法简单和(斥缩/解乐缩速度快儿 基于内容的检索需解决多媒体特征提取和匹配和(相似〉检索技术。 基于内容检索的体系结构可分为(特征抽取系统)和(査询子系统)两个子系统。 il算机中常用的声音文件的格式包括(波形音频文件(耗AMR和(数字音频文件(MIDI))。 流媒体的传输方式主要有(额序式传输和实时流式传输)两种。 声音的三要素为(音调)、(音色)和音强。 声音借息的文件格式主要有\VAf、VOCs AIF. SNO、RML (midi)等。 视频模拟信号的数字化一般包括(采样、量化、编码)等三个步骤。 通常人耳听力频率范用是(20hz?20khz)。 图形是由诸如直线、曲线、圆或曲而答几何图形形成的从点、线、面到三维空间的几何图,一般又称为(矢量 图)。 我国目前采用的彩色电视机制式为(PAL)制,帧速率为(25)帧/秒。 依据多媒体创作工具的创作方法和结构特点,Authonvare是基于(图标与流程)的多媒体创作工具:Flash、 Director是基于舞台的多媒体创作工具. 音频数字化的过程为(采样)、(量化)和编码。 专业数码相机既可采用JPEG格式,又可采用(TIFF)格式。 教材第7章,有关行程编码.Huffman编码.算术编码的概念与例题! 2. 动画和视频的区别是什么? 3.4.多媒体作品中图像素材的获取方法有哪些?静态图像常见的文件格式有哪些(至少分別列举五种)?(1)使用扫描仪扫入图像(3)从商品图像库中获取(5)使用数字照相机拍摄 静态图像常见文件存储格式有: 3. 4. 多媒体作品中图像素材的获取方法有哪些?静态图像常见的文件格式有哪些(至少分別列举五种)? (1)使用扫描仪扫入图像 (3)从商品图像库中获取 (5)使用数字照相机拍摄 静态图像常见文件存储格式有: ⑴BMP格式(2) JPG格式(3) ⑹PCX格式 ⑺PSD格式(8) (2)利用绘图软件创建图像 (4)使用

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