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电子学会等级考试三级模拟题
一、单选题
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/数学运算
以下程序的执行结果是?()
23
23
TOC \o "1-5" \h \z \o "Current Document" 25
32
35
答案:D
题型:单选题
解析:使用运算积木时,需要从最里面的积木开始运算,题目中的
积木等同于:5* (4+6/2),最终结果为35。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/数学运算
关于下而这个积木块说法错误的是?()
除以
除以
这个积木可以运算6被3除的余数
除数是3,被除数是6
余数不存在
可以在运算分类中找到这个积木块
答案:C
题型:单选题
解析:使用取余积木可以得到6除以3的余数,余数为0,存在。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/随机整数
关于下而这个积木块说法错误的是?()
□
和
□
之间取随机数
产生3-12之间的随机整数,但不能等于2或13
产生3-12之间的随机整数,但不能等于1
C.产生3-12之间的随机整数,但不能等于
C.产生3-12之间的随机整数,
但不能等于12
D.
产生3-12之间的随机整数,
且不能产生小数
答案:C 题型:选择题
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/随机小数
关于下而这个积木块说法正确的是?()
在
和
S
之间取随机数]
产生1一10之间的随机整数,包括1.0和10
产生1一10之间的随机整数,但不能等于1和10
产生1一10之间的一位随机小数
产生1一10之间的多位随机小数
答案:D
题型:选择题
解析:只要随机数积木块中的起止数字或终止数字有一个为小数, 执行这个积木块就会随机得到一个多位小数。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/随机小数
产生0.01-0. 99之间两位纯小数随机数的方法是?()
A.B.之间取随机数?在之间取随机数/
A.
B.
之间取随机数
?
在
之间取随机数/
答案:B
题型:选择题
解析:A、C选项,会产生0.01到0.99的多位随机小数,不符合题 意。D选项,会产生0或1,不符合题意。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/随机数的应用场景
足球少年分别有四种踢球动作,四种动作对应造型编号如下图所
示,运行下而这段代码,以下哪一种动作不会出现?()
造型编号1造型编号2造型编号3 9 \造型编号
造型编号1
造型编号2
造型编号3 9 \
造型编号4丿'
换成在之间取随机数造型
换成在
之间取随机数造型
造型编号1
造型编号2
造型编号3
造型编号4
答案:C
题型:选择题
解析:在Scratch中第0个造型即为最后一个造型,在这道题中就 是造型4,所以可能会出现造型1、2、4,造型3不在随机范围内, 不会出现。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/随机数与数学运算符结合
运行下而这段代码,结果不可能为?()
11
11
15
26
31
答案:B 题型:选择题
解析:里而嵌套在一起的代码块的执行顺序是从里到外,外面的算 式是固定,只有最里而的是个随机数。我们可以分别假设随机结果 是3、4、5、6、7,然后计算整个代码的结果,分别为11、16、21、 26、31,所以B不可能出现。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/广播传递数据
下列关于广播的说法错误的是?()
角色可以给自己发消息
角色可以给舞台发消息
可以同时给多名角色发送消息
每条消息只能一个角色接收
答案:D
题型:选择题
解析:一条消息可以同时被多名角色接收。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/广播与广播并等待区别
小鱼的代码如下图所示,请你帮助小猫选择代码,实现当点击小 猫后,小鱼滑向小猫,小猫在吃完鱼之后说“真好吃! ” 2秒?()
当接收到开始▼
在Cb秒内滑行到小猫▼
小鱼的代码
小鱼的代码
当角色被广播开始▼并等待
当角色被
广播开始▼
并等待
真好吃!
D.
答案:D
题型:选择题
解析:使用【广播x并等待】积木块,需要在执行完【当接收到X】 下面的积木后,才会执行【广播并等待】下而的积木。
A、B选项,没有实现点击小猫开始程序,不符合题意。
C选项,点击小猫后,小猫立刻说“真好吃!”,不符合题意。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/画基本图形
以下这段代码运行完后,会在舞台上画岀的图形是?()
z 将笔的融色设为二)
“怙(? 恵
° 落笔
三角形
正方形
矩形
以上说法均不正确
答案:D
题型:选择题
解析:题目中角色在作画时没有落笔,最后什么都画不出来。
[所属分类]:软件编程预备级(三级)/画基木图形
1L以下代码中,能够画出五边形的是?()
A.C.除辭动厨D步全協擦除落笔捋笔BOSiSQ移动?步■右转e (啟复执行cB.将迫的颜色设为D.夕 将笔的戲色役为(_)/ 抬笔检点山将笔的黴色设
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