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第
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湘版三年级下册美术教案(6册)
L森林王国教学目标:K总第1课时』通过教学,帮助学生 进一步把握不同动物的形象特征,通过想象画出常见动物在森林里 快乐生活的情景,培养学生热爱动物,热爱自然的思想感情,发展他 们的想象力和绘画表现能力。教学重点与难点:重点:综合分析 各种动物形象特征、能用拟人的方法画不同动物,引导设想动物在 森林生活的情景。难点:不同动物形象特征的捕捉和把握,画面的 安排和布局。教学准备:教具:各种动物的图片,动物头饰、学 具:彩色纸,白纸、教学过程
一、 复习导入
1、 出示上堂课优秀作业,并强调兽中王的外形特征突出。
2、 图片欣赏,分析各种动物的外形特征。兔子:耳朵长长的,
尾巴短短的。松鼠:尾巴大大的 长颈鹿:脖子长长的一一
-一强调指岀,画这些动物一定要抓住它们的特征。
二、 故事,揭示课题。教师创编一个〈〈森林王国〉〉的故 事,涉及多种学生熟悉的,喜爱的动物,并有一定的情节。板书课题 游戏,发散思维。出示各种动物头饰,以小组为单位,创编一个森 林王国的故事,然后戴上头饰进行表演。
三、 欣赏范画,讨论
1、 书中的几幅图画描绘了森林王国的什么故事。
2、 画中的各种动物是怎样画的。
3、 这几幅作品的构图和色彩有什么特点。
4、 如果你来画,还可以画什么内容。
学生讨论回答,教师归纳板书。(树,花,草,洞,石,神 秘,欢乐,有趣)
四、 学生作业,教师个别辅导。作业要求:
1、 内容新颖,有趣。
2、 构图饱满,布局合理。
3、 色彩鲜艳。
五、 作业展评,课堂小结。森林王国2教学目标:K总第2课 时』通过教学,帮助学生进一步把握不同动物的形象特征,通过想 象画出常见动物在森林里快乐生活的情景,培养学生热爱动物,热 爱自然的思想感情,发展他们的想象力和绘画表现能力。教学重点 与难点:重点:综合分析各种动物形象特征、能用拟人的方法画 不同动物,引导设想动物在森林生活的情景。难点:不同动物形象 特征的捕捉和把握,画面的安排和布局。教学准备:教具:各种动 物的图片,动物头饰、学具:彩色纸,白纸、教学过程
一、复习导入
1、 出示上堂课优秀作业,并强调兽中王的外形特征突出。
2、 图片欣赏,分析各种动物的外形特征。兔子:耳朵长长的,
尾巴短短的。松鼠:尾巴大大的 长颈鹿:脖子长长的一一
-一强调指出,画这些动物一定要抓住它们的特征。
二、 故事,揭示课题。教师创编一个〈〈森林王国〉〉的故 事,涉及多种学生熟悉的,喜爱的动物,并有一定的情节。板书课题 游戏,发散思维。出示各种动物头饰,以小组为单位,创编一个森 林王国的故事,然后戴上头饰进行表演。
三、 欣赏范画,讨论
1、 书中的几幅图画描绘了森林王国的什么故事。
2、 画中的各种动物是怎样画的。
3、 这几幅作品的构图和色彩有什么特点。
4、 如果你来画,还可以画什么内容。
学生讨论回答,教师归纳板书。(树,花,草,洞,石,神 秘,欢乐,有趣)
四、 学生作业,教师个别辅导。作业要求:
1、 内容新颖,有趣。
2、 构图饱满,布局合理。
3、 色彩鲜艳。
2、我们来下棋1 K总第3课时』教学目标:
一、 握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;
二、 通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识
三、 相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点: 掌握棋盘设计的基本方法和步骤。
教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现,教师用 具:教学课件,游戏所用的简单道具等。
学生用具:4开深色底纸,油画棒。
教学过程:
一、 游戏体验
1、 利用简单的道具玩大型的探险游戏。
2、 利用课件玩下棋的游戏。
(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)
二、 观察了解
1、 结合两个游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律、
2、 教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。
(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方 法、步骤。
)
三、 分析认识
1、 引导学生继续思考探险棋盘中将遇到的关卡。
2、 总结关卡的表现内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环 境等。
3、 课件启发学生了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的 变化对整个棋盆产生的影响。
4、 对比欣赏学生作业。
(进一步从棋盘的表现内容、方法上拓展思路。)
(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问
题。)
四、学习获得
1、 提出作业要求:
以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣 的游戏棋盘。
2、 开展交流与讨论:
你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。
你们在集体创作中会怎样分工呢,
3、 学生合作表现,教师指导。
(激发创作热情,培养学生合作表现的能力,及时反馈体现 指导。
)
2、我们来下棋2 K总第3课时』教学目标:
一、 握棋盘设计的基本方法和步骤,设
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