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精品文档 精品文档 PAGE PAGE30 精品文档 PAGE WORD格式 Flash试题 一、单项选择题 1、( )就是将选中的图形对象按比率放大或缩小, 也可在水平方向或垂直方向分 别放大或缩小。 、缩放对象 * 、水平翻转 C、垂直翻转 、随意变形工具 A B D 2、FlashMX 所提供的掩盖功能,是将指定的 ( )改变成具有掩盖的属性,使用 掩盖功能右以产生近似聚光灯扫射的效果。 A、掩盖 B 、图层* C 、时间轴 D 、属性 3、对一个做好的 Flash 产品来说,一般是由 ( )及( )设置、场景、符号、 库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B 、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,比如从矩形转变成圆形;而 ( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠 近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实 际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B 、形状动画、移动动画 * C、重点帧动画、逐帧动画 D 、移动动画、形状动画 5、( )是用来连结两个相邻的重点帧, 过渡帧能够有不同的形态, 它有作为移动 渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还能够是空白关 键帧之间的过渡。 A、空白帧 B 、重点帧 * C 、变换帧 D 、动画帧 6、要播放 QuickTime 电影,在导出动画文件时要选择 ( )格式,而不能选择 swf。 A、Avi B 、mpg C 、dat D 、mov* 7、( )是经过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像, 在对位图文件 进行编写时,对象是 ( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率相关,因为图 像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B 、矢量图、像素图、曲线 C、位图、像素、曲线 * D 、矢量图、直线、曲线 8、( )经过直线和曲线来描画图形, 在对一幅( )进行编写改正时,实际上修 改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显 示质量。 专业资料整理 WORD格式 A、矢量图* B 、位图 C 、gif 动画 D 、矢量动画 9、( )实际上就是各样游荡在空气中的声波。 、音乐 B 、声波 C 、声道 D、声音 * A 10、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。 、流式声音 * 、事件声音 C 、开始 D 、数据流 A B 11、GIF文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。 、声音 B 、帧 * C 、重点帧 D 、场景 A 12、( )是Flash动画能够导出的文件中惟一支持透明度设置 (Alpha 通道)的位 图格式。 、 B 、 bmp C 、 png* D 、 jpg ATif 13、动画文件的发布输出有两种方式 ( )和( )。 A、swf、htmlB 、fla 、htm 14、如果要翻开库面版,能够选择  C 、fla、swf*D 、swf、htm 窗口菜单中的库或按下键盘中的 ( )键。 、 B 、 F10 C、 F11* D、 F12 AF9 15、要使用直接选择工具时,可按快捷键 ( )。 、 A* B 、 b C 、 c D 、 d A 16、在Flash画图时,可按住键盘中的 ( )对窗口切换到抓手工具。 、 Ctrl B 、 ait C 、 shiftD 、空格 * A 17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的 Ctrl 键,鼠标指针会变成( ) 工具。 A、钢笔工具 B 、选择工具 C、直接选择工具 * D 、抓手工具 18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是 ( )。 A、像素 B 、大略 C 、平滑* D、正常 19、在flas 中,对帧频次正确描绘是 ( )。 h A、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 * D 、以上都不对 20、Flash另存目前编写作品的快捷操作是 ( )。 A、Ctrl+Shift+S* B 、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D 、Ctrl+P 21、Flash的动作中GoTo命令是代表什么? 专业资料整理 WORD格式 、转到 * B、变换C 、播放 D 、停止 A 22、Flash 中Constraintorectangle 的Right 属性的意思? 、可移动范围的最左坐标值 B 、可移动范围的最底坐标值 A 、可移动范围的最右坐标值 * D 、可移动范围的最高坐标值 C 23、Flash 中Constraintorectangle 的Top属性的意思? 、可移动范围的最高坐标值 * B 、可移动范围的最底坐标

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