flash考试学习试题.docxVIP

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精品文档 精品文档 PAGE PAGE14 精品文档 PAGE 试题构造: 单项选择54题54分,多项选择10题10分,操作填空题 7题21分,是非题 30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长 70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单项选择题 1、无法把(  )格式的文件导入到  FlashCS4AS3.0文档中 A、.gif  B、.FLV  C、.wma  D、.wav 2、在声音的编写封套设置框中,进行(A、单击“播放声音”按钮  )操作可测试到声音的效果。 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒”  D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要纯真而富有想像力  B、动画人物有一个独有的特点 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为 300像素、无笔触而填充色为红 色的正方形,再在该正方形地区内用基本椭圆工具画出一直径为 100像素、无笔触而填充色 为黄色的圆。同时选用这正方形和圆, 然后采用裁切的方式进行对象归并, 则归并得到的图 形的填充色是( )。 A、浅蓝色  B、黄色  C、浅红色  D、红色 注: 裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状) 。裁切的结果形状仍保持着被裁 切对象原来的颜色。 打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 同样大小的部分。如:先画出一个基本矩形, 再在该矩形的范围内画出一基本椭圆, 全选这两个对象, 履行“改正 归并对象 打孔”命令,则矩形地区会被挖去一个圆孔。 交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 结合操作的结果则是两个形状的归并结果。 同时选用对象后,履行命令“改正 归并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括结合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除(A、从左到右淡出  )之外,其他声音效果都是可被设置的。 B、淡出 C、从左到右淡入  D、淡入 6、创建下列( )效果的动画时,要求文档起码包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 7、用户可为脚本增添说明。下列属于有效说明的有( )。 A、临时说明 B、永远说明 C、多行说明  D、逐帧动画 D、重点说明 - 8、下列的( )不是有效的 Deco工具绘制效果。 A、动画式填充 B、网格填充 C、对称刷子 D、藤蔓式填充 9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是( ) A、函数名 B、实例名 C、事件名 D、变量名 注: 代表的是实例名。它能够是电影剪辑元件的实例,也能够是按钮元件的实例。 代表的是函数名。 10、履行脚本指令: varN:uint=80;之后,变量 N的取值范围被指定为( ) A、非负数值 B、非负整数 C、随意整数 D、非零整数 11、用户可为声音调出其“编写封套”设置框来重制声音的效果。 下列表达中,错误的选项是( )。 A、可放大或缩小涟漪表的显示 B、标尺的刻度单位可设置为秒 C、把上方涟漪表地区中的控制杆调到最低可封闭右声道的声音 D、标尺的刻度单位可设置为帧 12、下列表达中,正确的选项是( )。 A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不能够 B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放序次用户无法自行确定 C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象 D、创建传统补间之后,还能用动画编写器进一步编写动画效果 13、下列对于视频导入和按钮的表达中,正确的选项是( )。 A、能够把一个.mp4格式的视频直接导入到 FLASHCS4AS3.0的文档中 B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。 C、在AS3.0文档中,能够为按钮(实例)增添脚本。 D、在按钮编写器的时间轴上,能够有超过 4个的帧的设置,但只有前 4个帧是有效的 14、下列对于面板的表达中,错误的选项是( )。 A、可经过调出场景面板来增添、删除或复制场景 B、可经过调出颜色面板来设置对象的填充效果。 C、可经过库面板来查察到舞台中的所有对象 D、可经过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央 15、在下列的脚本中,正确的选项是( )。 A、varplay:int=100; B、aa.addEventListener(

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