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- 约8.68千字
- 约 21页
- 2021-06-23 发布于天津
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开题报告
项目名称
Flash“连连看”小游戏
主要研究(设计)内容:
使用Flash软件制作一款小游戏:连连看。
首先,设定好游戏的类型,游戏的梗概;其次,准备所需的素材,开始制作,大致设计出游戏的场景,游戏算法及代码脚;最后,对作品进行细致的修改,成为一个完成的Flash小游戏。
方法及其预期目的:
首先,设计制作游戏的场景;其次,设计游戏脚本;最后将场景与脚本结合,完成作品。
项目特色和重点难点:
特色:
目前使用Flash制作小型游戏是非常热门的一款项目。
重点以及难点:
做一款小游戏需要的图片相当多,并且工作量较大,使用到的代码也多。所以容易出错,出错就会出现BUG,要经过反复测试运行才能出炉。
课题进度计划:
设计思路
寻找与制作素材
开发游戏
测试游戏
撰写文档
指导教师意见:
同意开题
指导教师签字:
年 月 日
项目申请书
项目名称:Flash连连看小游戏
内容提要:
Flash游戏是一种新兴的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱,flash游戏又叫flash?小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用
技术路线和技术关键:
FLASH作为强大的矢量动画制作软件,其可用于网络视频的播放以及网站交换元素的制作(如动态网页,互动小游戏)。
应用前景:
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容
指导老师意见:
同意
签名:
年 月 日
教研室意见:
同意
签名:
年 月 日
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 摘 要 4
前 言 4
第一章 开发环境及软件 4
1.1 Flash软件 4
1.2 发展状况 4
第二章 设计思路及制作过程 4
2.1 设计原理 4
2.2 设计步骤 4
2.3方案选择 4
2.4 主要问题 4
第三章 技术要求 4
3.1 系统设计 4
3.2 基本思路 4
3.2.1 游戏画面问题的思路 4
3.2.2 获取图片位置的思路 4
3.2.3 路径判断的思路 4
3.3 主界面的设计 4
3.3.1 色彩 4
3.3.2 功能 4
实现了求助、倒计时、积分、暂停等功能: 4
3.3.3 图片的随机生成 4
第四章:源代码展示 4
4.1 图片载入 4
4.2 图片随机生成 4
4.3 得分设置 4
4.4 时间控制 4
4.5 连线计算 4
总 结 4
参考文献 4
致 谢 4
PAGE 17
摘 要
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序及介于他们之间的任何内容。他不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。
关键字:Flash,连连看,游戏。
前 言
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲游戏。
游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
第一章 开发环境及软件
1.1 Flash软件
Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件,到现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互式他的矢量的标准,未来的一大主流。
1.2 发展状况
游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。
随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如果“水晶连连看” 、“果蔬连连看”等,流行的“水
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