ps制做墨卡托球体效2.doc

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PS制做墨卡托球体效果(3) 出处:PConline 责任编辑:pcedu [04-2-11 15:47] 作者:闲雅 编译 原著:Mark Anthony Larmand -   第三部分:金属效果   现在,让我们给平淡的球体增加一些特殊效果。当然,你可以用别的手法,这里,我用了一种比较特别的效果,使我们的球体看起来像是一个立体的金属球。(图29) 图29   这一部分的重点是排除、叠加和正片叠底这些图层模式的应用。   在处理图像之前,有些需要说明的。那就是,别让你的视线阻碍了你的思路。如果你一直在跟着这篇教程做下去,那么不要让固定的步骤局限了你的思维。如果你觉得在某一步用别的方法可以取得更好的效果,尽管大胆尝试,这篇教程只是起到一个抛砖引玉的作用。好了,现在让我们开始吧!   1.尽管我们在第二部分中设计的那种类型的球体更流行一些,但在这里,我们还是采用了第一种球体为起点,开始制做我们的金属球。打开在第一部分中做作完成的图像,除了背景层,就只有一层球体层了。按Ctrl+T,将球体层旋转-30度,按下Ctrl+J,复制这一层,重命名为1,用Ctrl+I反转图像颜色,从黑色线条转变为白色。这样,我们的球体看起来就像是用铅笔勾了轮廓一样。(图30) 图30   2.接下来的部分,你所得到的效果与我们例子的相似程度取决于你是否按照我的方法来做的。在滤镜菜单下,选择其它>最大值命令,将半径设为3。如果你前面的步骤和我的一样的话,那么应该像下图这样了(图31)。如果你的图像看起来和例子相差太远,或者也许你更希望更细的线条和更小的交叉点空白,那么重新设置选项。将这一层的混合模式改为“排除”。采用排除模式的图层中的像素与黑色混合不发生变化。所以我们的图像在混合模式改变后不会发生变化。 图31 为了使线条和交叉点从背景中更好的突出出来,用Ctrl+J复制图层“1”,将副本层命名为“2”。在图层面板上,将2移动到1的下面,反转2的图像颜色,将图层混合模式改为叠加。我们的图像看起来还是没有什么变化。   3.现在复制我们的球体线条层,就是“图层1”,将“图层1 副本”层更名改为“3”,反转图像颜色,将图层混合模式改为排除,如下图。(图32) 图32   4.在“图层1”上新建一层,命名为“4”。用椭圆工具画一个正圆形,大小和球体大小基本相同。你可以按下Alt和Shift,从球体中心向外拖动,直至球体边缘。将前景色和背景色恢复为默认的黑白状态,交换色板,选择渐变工具中的径向渐变,从选区的右上到左下做出从白色到黑色的渐变,取消选择(图33)。在将渐变层的混合模式改为叠加后,你会有些失望的发现渐变效果不见了,不过不要紧,我们一会儿会将它恢复过来。 图33   5.在图层面板中选择3,复制,将副本更名为5。现在,设置你的前景色和背景色分别为白色和一种中等亮度的颜色,如RGB(0,84,166),按住Ctrl,点击“图层1”,载入球体线条范围,在图层5的选区内应用云彩滤镜。取消选择,将图层混合模式改为正片叠底,再将图层不透明度降低为25%,这一层的作用是为球体着色。(图34) 图34 6.接下来的部分呢,比较难以叙述,希望大家能够集中精神。在“图层1”上新建一层,更名为“6”。不象前面几步,这里,我们需要看到效果的变化,所以,隐藏6以上的几个图层。在图层6中,载入已被隐藏的图层4的不透明区域,填充白色,保留选区。复位默认色板,在滤镜菜单下,选择素描>半调图案,在图案类型中选择“直线”,将对比度设为最大,线条粗细为2像素,点击OK应用。然后在滤镜菜单中选择其它>最大值,半径为2像素。(图35) 图31   按Ctrl+J拷贝图层6,在形成的图层2中,打开变化定型框,将副本层旋转90°,将图层混合模式改为正片叠底,这样,纵横的线条都能显露出来。将图层2向下合并到图层6中,我们就得到了细致的网格图像。(图36) 图36   载入6的不透明区域,在选择>修改中选择“收缩”命令,再将选区羽化2像素。对选区应用球面化滤镜,数量为100%,模式为正常,保留选区。(图37) 图37   接下来将选区扩展25像素,按Ctrl+Shift+I,反选;再用Ctrl+Shift+Alt键,点击图层4,交叉载入渐变球体选区,得到网格球体的外围选区。在滤镜>扭曲中选择“挤压”滤镜,将数量设为100%,取消选择。这时,这一层的情况是,内部为膨胀效果,外部为挤压效果,中间保持不变。(图38) 图38 载入图层4的不透明区域,依然在图层6中,执行球面化滤镜,模式依然为正常,但数量为为-100%。将选区羽化10像素,反选,连续3次删除后,取消选择(图39)。

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