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三维显示系统开发研讨论文
编者按:本文主要从引言;系统设计;技术要点;实例操作;结束语进行论述。其中,主要包括:实现宏观统筹、规划、研究以及为工程项目提供更好的决策支持、OpenGL是个功能强大的底层3D图形库、具有易于使用、速度快、内存支出少、兼容性广泛和具有事务处理功能等优点、数据库连接设计、设计“数据链接属性”对话框,然后测试连接、OpenGL开发环境设置、新建一个单文档工程文件,并在项目文件中添加opengl32.lib、glu32.lib和glaux.lib三个静态库文件、连续地绘制三维曲面并显示场景,用不同的点位数据刷新屏幕视窗、三维曲面动态显示原理、设置OpenGL窗口显示属性为双缓存机制、其他技术细节、显示列表技术解决了大数据量双缓存动态切换的速度问题等。具体请详见。
论文摘要:本文详述了一个GIS三维显示系统的开发过程及步骤,在visualc++平台下运用opengl缓存切换技术实现三维坐标下图形的动态显示,提高了数据处理和刷新速度,其数据通过ADO数据库编程连接SQLServer2000软件提供。
论文关键词:OPENGLGIS三维动态显示ADO
1、引言
随着计算机技术及图形学技术的发展,我们可以在计算机中精确的模拟现实世界的任何三维物体,并且实现宏观统筹、规划、研究以及为工程项目提供更好的决策支持。本文实现了采矿区地面沉降的三维模拟,为矿区安全提供决策依据。
OpenGL是个功能强大的底层3D图形库。英文全称是“OpenGraphicsLibrary”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。OpenGL可以与VisualC++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。作为一个工业标准的计算机三维图形软件开发接口,它已广泛应用于游戏开发、建筑、医学、地球科学等领域。
本文的数据提供用的是ADO的数据访问技术,它主要具有易于使用、速度快、内存支出少、兼容性广泛和具有事务处理功能等优点。
2、系统设计
这部分包括数据库连接,和基于OpenGL开发环境的初期设置,详述了一个基于视图/文档结构的应用程序框架设计。
2.1数据库连接设计
引入ADO动态链接库。在使用VisualC++的MFC编程时,MFC并没有提供对ADO的封装类,能够支持ADO编程的是ADO的COM动态链接库msado*.dll。一般在系统盘的\ProgramFiles\CommonFiles\System\ado目录下,该文件是msado15.dll。
引入该文件的方法是在stdafx.h头文件中,添加如下代码:
#import”c:\programfiles\commonfiles\system\ado\msado15.dll”\no_namespacerename(“EOF”,”adoEOF”)
在本程序中的类C***APP的InitInstance()成员函数里添加代码::CoInitialize(NULL);
使用UDL文件连接数据库。设计“数据链接属性”对话框,然后测试连接;
添加一个连接对象智能指针,利用Open函数初始化数据库连接;
添加一个记录集指针,利用此指针将SQLServer2000数据库里表的记录意义读到CArray对象中。
为链接数据库,新建一类CLoadData(),用来建立链接,并且将数据读入CArray对象。本程序所用数据为煤矿开采沉陷区四期地表水准和RTK测量综合数据,并经过预计模型计算后得到格网数据。
2.2OpenGL开发环境设置
新建一个单文档工程文件,并在项目文件中添加opengl32.lib、glu32.lib和glaux.lib三个静态库文件。
在C***View类头文件中添加代码#include”gl\gl.h”、#include”gl\glu.h”、#include”gl\glaux.h”;修改C***View类中的PreCreateWindows()函数,如添加下句
cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;来设置窗口风格;修改该类OnCreate()函数中添加如下语句,
PIXELFORMATDESCRIPTORpfd={
si
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