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MONO产品分析报告 PAGE 14 MONO产品分析报告 本文主要是就MONO这款app对内容筛选型app的冰山一角进行剖析,观察其中的优点以及局限。 在这个快节奏生活的信息爆炸时代,我们每时每刻都在或主动或被动的接受信息。“低头族”似乎已经成了一种常态。如何快速的获取对自己有效的信息,避免垃圾信息,是我们增加见解,节约时间的一种手段。对于设计越来越人性化的设定,现在部分app会也会帮助我们筛选内容。 如何通过算法来“猜你喜欢”,以及保证优质内容,是app人性化开发的第一位。用户的关注点不在于信息多,而在于信息精。MONO是一款根据个人喜好与兴趣来订阅内容的平台,我就MONO这款app进行分析,对内容筛选型app的冰山一角进行剖析,观察其中的优点以及局限。 体验环境:iphone5s,ios 10.3.3 使用工具:office,Xmind,Edraw Max。 参考资料:MONO app详情页,腾讯位置大数据 数据资源:友盟,蝉大师,易观千帆,应用雷达。 一、产品介绍 内容筛选型的app的产品定位一定要尖锐。“内容筛选”本身需要我们在众多信息流中进行“主题筛选”,太多的主题就会存在信息筛选不及时,破坏了精良信息的原则。MONO的出发点是“试图保护阅读趣味”。 1、产品定位 让用户利用碎片化的时间接触高质量内容。 中心词:碎片化时间;高质量内容。 Slogan:用自己定义有趣。 本质:PGC/UGC。 (1)我们生活中碎片化的时间有哪些? 早起吃早饭的时间、上下班通勤的时间、点菜之后的上菜时间、下午茶时间、晚上睡前时间、排队的时间,上厕所的时间、上课的课间时间、甚至是上班开小差的时间等等。 以最典型的通勤时间为例,根据《城市出行半径大数据报告》显示,在一线城市中,每天1小时以上的通勤时间已成为日常出行常态。“通勤时间越长,幸福感越低。”在无聊的上下班通勤时间之中,人们做一些消磨时间的行为,例如聊天刷微博,看新闻资讯,听音乐看剧看书,背单词,甚至打盹等等。 工作日平均出行半径(即为某工作区的人群从其工作地址到居住地址的直线距离) (2)什么是高质量内容? 目前应用市场上面类似的碎片化时间阅读app有很多,诸如单读、简书、一个、火柴盒、柴扉、犀牛故事等等。一个、柴扉、火柴盒,核心功能为推送一句话,一段音乐,一段文这样的形式;对比以上三种软件,MONO相对来说内容更丰富;而简书和犀牛故事则是侧重于用户自主创作的方向,MONO与专业内容生产者合作,质量更高,并且文章需要MONO团队的审核才能推送给用户;单读的slogan是“反对碎片化阅读”,而相比于单读的深邃,MONO的文章更轻松,更符合杀死无聊时间的设定。 (3)MONO能带来什么? MONO是一款利用用户的碎片化时间进行有趣的阅读的app。前期最核心的内容“早午茶”,在每天的上午9点以及下午5点给用户推荐大约20分钟的内容推荐,单篇文章的长度控制在5分钟以内。利用碎片式时间进行短小有趣的阅读。之后出现的专题,可以让用户精确地选择自己喜欢的范围内进行深度阅读。 2、需求分析 “自己定义有趣”,用户可以订阅自己感兴趣的内容。MONO的核心功能是进行有趣的阅读。 目标用户的需求是什么? 用户时间少,所以我们更要为用户节约时间;需要给用户提供干货,减少垃圾信息的传入。 由于用户时间少,一定比较忙,我们提供的干货一定要简单直接,有爆发力。短时间能让用户过瘾。 由于用户比较忙,他平时生活的压力会大些,我们提供的内容一定是冷幽默,生存以上甚至是生活以上的内容。让用户接触有格调的内容。 给用户留下了一定的创作的空间,让用户编辑自己喜欢的内容,满足用户的倾诉欲以及被他人关注。 除了以上,用户能够得到附加品? 人作为一种社交动物,看到有趣的内容就会分享出来,MONO这里有足够的内容可以吸引住用户的眼球,书籍、电影、音乐、灵光乍现的想法,让用户发现这是一个文艺干货铺。 分享精品的内容给朋友,获得朋友的青眼有加,满足用户的“虚荣心”。让周围朋友对自己印象变好。 对于用户看到的电影书籍等内容,种个草,有时间的时候可以拔草,进一步加深体验。 3、分析总结 MONO的核心功能定位在趣味性阅读,内容选取主题为“文艺”的“有趣”的“干货”,形式是利用用户的碎片化时间,获取精良内容,变得有趣。接下来我们就对于以上内容进行用户画像,分析用户。 为什么要对产品进行这样的定位? 用户对于零碎时间的利用其实从来都不缺乏,换句话理解:用户其实几乎不会感觉到无聊。QQ、微信公众号朋友圈、微博热门、主流的社交完全可以满足用户的使用。现如今主流的UGC类app在用户基数上面已经形成了后来者难以追上的壁垒。所以MONO和其他的内容型应用,本质上应该是对微博

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