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《穿越火线》游戏体验报告
《穿越火线》游戏体验报告
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《穿越火线》游戏体验报告
《穿越火线》游戏体验报告
在同种类产品对照中, 固然全民枪战的搜寻热度整体略高,
但在挪动端, CF的搜寻热度远比全民枪战高,表示 CF在挪动端
的发展优势。
活动、王者专区最新版本下载等热词的搜寻热度在上涨
4399 系列的枪战游戏表现比较好,搜寻热度仅次于腾讯 QQ,竞
品存亡狙击火线精英均为 4399 的产品。需要注意的是视频进入
了搜寻热度,表示玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告
( 一) 【系统框架】
我把 CF的系统框架分为弄法成长系统商业系统其余:
( 二) 【游戏闭环】
[ 弄法 ]
挑战:合作闯关、单人闯关合作生计【合适冒险型玩家】
竞技:一般赛 ( 团队赛 ) 积分赛、个人赛【切合微信的交际属性】
休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【合适玩家探险心理】
(
精晓点:武器专精
[ 积分系统 ]
经过领取任务或充值钻石获取天分值和金币值 )
( 三) 【角色系统】
人物系统 ( 个人信息、装备系统 ( 购买、点数 ) 、战斗系统 )
【人物展现】:角色有两个阵营捍卫者和潜藏者。 界面上人物占有画面二分之一, 点击能够旋转和放大, 但整体体验感觉人物展现不够充足,假如能够点击放大屏幕, 左右挪动展现人物细节,会大大增添玩家购买人物的欲念。 自然在战斗过程中对人物展现能够加一个小窗,展现自己动作,有益于玩家调整步伐。
游戏记录与四大玩家的记录有关
军衔成长关系玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。第 ()
个人信息假如能够关系排行榜能够方便玩家把自己和朋友对照。
主界面叫剧情在这里叫战斗 ?BUG
购买金币时,生手不知道天分点和精晓点有什么作用,引
导语不够明确每次购买都有几率暴击,获取 3 倍精晓点 ))
【玩家需求】在这里查察个人记录、添置设施、夸耀
初次加入界面增添生手引导。
可在个人信息界面中,点击背包武器进入库房。
改正战斗使之与主界面一致、
把个人信息设置成全框覆盖,不然基础信息有多个板块,
需要滑动显示显得太小。 左侧人物展现占比太大。 固然可能出于主界面一致的考虑, 但好多游戏点进个人信息都是全框覆盖, 因此能够考虑改变此处界面设计。第 (
( 三) 装备系统
装备系统第 (
【不足之处】
头盔、防弹衣项链三种设施引导不够显然,生手不可以下意
识知道那是什么建议设施不要加灰, 显示正常亮度。 加以文字引导。
为何左侧头盔、 防弹衣项链进口和右侧道具 - 防具进口显示的内容不同样。感觉进口逻辑需要梳理一下。
这个界面不可以让人下意识地知道这是抽奖界面。 需要看好久或许看规则才能看出来。 要不设置抽奖动画, 要不提高规则的优先级。
一般商城、英豪级、挑战卡三个的逻辑次序不该当排在一同。并且英豪级应当换个更为清楚了然的名字比如高级商城或许抽奖专区让人一眼就知道这个版块的作用。
武器的作用介绍能够更为直观的话会增添武器的吸引力。
看完挑战卡的介绍此后我仍是不理解挑战卡的作用。第()
依旧感觉排场布局不合理,左侧人物占地点太多且无展现功能,右侧功能众多但展现空间狭小。
进入库房有时显示已有设施, 点头盔再点商城才进入够买界面,进口太深。 )
【玩家需求】购买设施 ( 换言之点进此处的玩家绝大多数是高粘
度且肯花费的玩家 ) ,必定要设置足够的武器展现来吸引花费 ;
获取更好体验 ; 变得更强 ; 跟其余人比 ; 夸耀武器
【可增添或删减的地方】
供给部分武器的数值提示。知足玩家的数值追求。
增添部分武器直观展现, 知足玩家关于感觉和外观的追求,比如供给 1min 试玩。
装备战略:在装备装备引导方面能够供给不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参照购买。
增添红点,提示道具将过期可续费。
增添攀比模式,让玩家有夸耀的地方。
头盔和防弹衣尽可能不投放新设施,防止影响游戏公正性。
装备对 PVP的数值影响较小。
天分系统
【基本内容】天分系统分为 PVP天分, PVE天分,通用天分,经过耗费天分点和金币提高天分属性, 天分系统的类型跟从玩家不
同样级逐渐开放,不同的天分升级的数目不同。 ()
【玩家需求】追求数值成长 ; 刺激活跃度 ;( 一定经过告诉花费者只好经过这双方面提高:花费或花时间。 )
【不足之处及改正建议】
购买天分点进口可增添天分系统总览进口。
天分点藏在充值点里面,不够合理
【可增添或删除的地方】临时没有第 (
【基本内容】这是游戏的中心。在枪支分类方面分为八种,
不同武器作用各不同样。 购买时限有限时也有永远。 能够对照不同枪支的属性,能够回收以获取精晓点。武器的功能特别齐备。
武器能够经过商城购买、游戏弄法产出、系统赠予、抽奖获取、
碎片激活。
【玩家需求及游戏目的】希望
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