20122016日本游戏市场调查报告newzoo_free_global_report_2012_2016_korean_v2.pdf

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Sponsored by Newzoo 동향보고서 2013년9월 글로벌게임시장 2012-2016년글로벌게임시장주요정보및통찰력 Newzoo 작성자 Bente de Heij 데이터분석가 Sander Bosman 리서치매니저 Thijs Hagoort CFO Peter Warman CEO © 2013 Newzoo 2012-2016년 2016년글로벌 글로벌 게임시장규모 소개 연평균성장률 Newzoo는연례글로벌게임시장보고서초판을최근발표했습니다. Peter Warman, Newzoo의CEO: “원칙적으로, 2016 년글로벌 여기에는데이터를충분히활용할수있도록여러가지방법으로정리된 시장에대한높은수준의예측을하는것이어렵지않으며, 향후 2013년도주요글로벌수치및2016년까지의글로벌성장전망등이 2 년정도단일지역이나세그먼트에대한높은수준의예츢역시 포함되어있습니다. 이보고서에는Newzoo가이용가능한모든 마찬가지입니다. 다만어려운것은세부사항에있습니다. 고객이 데이터와리서치결과를사용하여12개월동안모델링을한궁극적 데이터를이용할수있는형태로 나누고구분할수있도록 결과인48페이지분량의보고서에서발췌한고급데이터및통찰력이 세밀하게글로벌게임시장을분석하는것은매우복잡한 담겨있습니다. Peter Warman 작업입니다. 주요성장KPI와관련한우리의접근방식은 CEO Newzoo, 세그먼트나지역별성장의 동인에대한이해를도우며, 주요사항: peter@ 궁극적으로달러수치로반영됩니다. 이를위해서는지역차원의 +31 (0)20 6635816 지식뿐만아니라글로벌 차원의산업에대한심도있는지식이 게임매출은연평균복합성장률(CAGR) 6.7%의성장을기록하며 /in/warman 필요합니다. 또한매일글로벌게임회사와협업하는현장경험은 2016년경861억달러에이를것.

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