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效果图设计中关于 MAX 及 VR 灯光调节方法
近日无意在网上找到一些关于 VR 灯光的布光原则, 觉得很有学习和温习的必要, 现在上
传上来和大家一起分享。
三、暗藏灯设置方法
1 、直型暗藏灯设置方法
创建 Vraylihgt-- 设置颜色并减小倍增。
2 、异型暗藏灯设置方法
创建线条或画圆弧线等 -- 在属性栏里打开可渲染 -- 加大厚度 -- 必要里加点 (refine)
(啥意思??)来调整线条 (此时要关闭可渲染 )-- 调整好之后,打开可渲染 -- 附材
质--standard 改为 Vr 灯光材质 -- 调整颜色与倍增 -- 选择线条 -- 右键 -- 物体属性 --
去除: 投影阴影、接收阴影、对反射 / 折射可见、对摄影机可见四个选项 -- 用高
质量预设出图。
四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置
1 、灯柱(透光石)设置方法
将灯柱(透光石)的材质中 standard 改为 Vr 灯光材质 --None-- 加贴图 (灯柱材
料表面的图案 )-- 点 Vr 灯光材质 --
Vray 包裹材质 (保留原材质 )-- 增高产生 GI 后面的参数 -- 将 Vr 灯光材质的倍增减
小,这样做的目的不会暴光,可以清
晰的看到灯柱表面图案。
2 、广告牌、灯箱的做法同上。
场景灯光的布置流程:
布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。当场景中
的灯光已调整满意后才添加新的灯光。大体烦序为:天光——主光源——人工装饰光——
补光。
天光系统的设置 :天光加背景光
天光 : 1,+ 环境 开关 :开 方框 :天光色 倍增器 :天光的强
度
控制环境光 :按 8 键
back ground color: 设置环境色 none: 可以以贴图作为环境
天光的打法有两种
1 ,直接加打法?????是啥意思 (没有杂点,但是层次感不强 )
2 ,通过 vr 面灯加打法 (有杂点,但是层次感很强 )(vr 面灯属性中勾选“天光入口” )
vr 中会使用到的灯光有
1,standard: 标准灯光 (不自动产生阴影,不自动产生衰减 )
target direct: 目标平行灯 (太阳 )模拟太阳灯直接照射的过程
shadows: 阴影 (没有打开阴影的平行灯能射穿墙体 )
如何手动打开阴影
on: 打开阴影开关
在阴影类型中选择 :vray 阴影
如何控制阴影的柔和度
+vray 阴影参数
勾选 " 区域阴影 "
u,v,w 尺寸加入相应的数值
如何控制阴影的衰减
+intensity/color/attenuation: 强度 ,颜色 ,衰减
far attenuation: 远距离衰减
+intensity/color/attenuation: 强度 ,颜色 ,衰减
multiplier: 倍增器
色块 :控制灯光的颜色 :太阳色
+directional parameters: 照明区域
hotspot/beam: 区域的大小设置 :根据需要进行设置
target spot: 目标聚光灯 free spot: 自由聚光灯
target direct: 目标平行灯 free direct: 自由平行灯 (太阳光直接光照 )用到
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