3DMAVray所有灯光调节详细使用方法.pdf

3DMAVray所有灯光调节详细使用方法.pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
效果图设计中关于 MAX 及 VR 灯光调节方法 近日无意在网上找到一些关于 VR 灯光的布光原则, 觉得很有学习和温习的必要, 现在上 传上来和大家一起分享。 三、暗藏灯设置方法 1 、直型暗藏灯设置方法 创建 Vraylihgt-- 设置颜色并减小倍增。 2 、异型暗藏灯设置方法 创建线条或画圆弧线等 -- 在属性栏里打开可渲染 -- 加大厚度 -- 必要里加点 (refine) (啥意思??)来调整线条 (此时要关闭可渲染 )-- 调整好之后,打开可渲染 -- 附材 质--standard 改为 Vr 灯光材质 -- 调整颜色与倍增 -- 选择线条 -- 右键 -- 物体属性 -- 去除: 投影阴影、接收阴影、对反射 / 折射可见、对摄影机可见四个选项 -- 用高 质量预设出图。 四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置 1 、灯柱(透光石)设置方法 将灯柱(透光石)的材质中 standard 改为 Vr 灯光材质 --None-- 加贴图 (灯柱材 料表面的图案 )-- 点 Vr 灯光材质 -- Vray 包裹材质 (保留原材质 )-- 增高产生 GI 后面的参数 -- 将 Vr 灯光材质的倍增减 小,这样做的目的不会暴光,可以清 晰的看到灯柱表面图案。 2 、广告牌、灯箱的做法同上。 场景灯光的布置流程: 布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。当场景中 的灯光已调整满意后才添加新的灯光。大体烦序为:天光——主光源——人工装饰光—— 补光。 天光系统的设置 :天光加背景光 天光 : 1,+ 环境 开关 :开 方框 :天光色 倍增器 :天光的强 度 控制环境光 :按 8 键 back ground color: 设置环境色 none: 可以以贴图作为环境 天光的打法有两种 1 ,直接加打法?????是啥意思 (没有杂点,但是层次感不强 ) 2 ,通过 vr 面灯加打法 (有杂点,但是层次感很强 )(vr 面灯属性中勾选“天光入口” ) vr 中会使用到的灯光有 1,standard: 标准灯光 (不自动产生阴影,不自动产生衰减 ) target direct: 目标平行灯 (太阳 )模拟太阳灯直接照射的过程 shadows: 阴影 (没有打开阴影的平行灯能射穿墙体 ) 如何手动打开阴影 on: 打开阴影开关 在阴影类型中选择 :vray 阴影 如何控制阴影的柔和度 +vray 阴影参数 勾选 " 区域阴影 " u,v,w 尺寸加入相应的数值 如何控制阴影的衰减 +intensity/color/attenuation: 强度 ,颜色 ,衰减 far attenuation: 远距离衰减 +intensity/color/attenuation: 强度 ,颜色 ,衰减 multiplier: 倍增器 色块 :控制灯光的颜色 :太阳色 +directional parameters: 照明区域 hotspot/beam: 区域的大小设置 :根据需要进行设置 target spot: 目标聚光灯 free spot: 自由聚光灯 target direct: 目标平行灯 free direct: 自由平行灯 (太阳光直接光照 )用到

文档评论(0)

tianya189 + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体阳新县融易互联网技术工作室
IP属地湖北
统一社会信用代码/组织机构代码
92420222MA4ELHM75D

1亿VIP精品文档

相关文档