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用AE制作烟消云散效果
用AE制作烟消云散效果
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用AE制作烟消云散效果
作者:佚名 文章根源:创艺多媒体 点击数: 2147 更新时间: 2006-6-29
成效先看 :
1、使用 Pal D1/DV , 720*576 预设值,成立一个长度为 10 秒的合成图像,取名为“飘散字效”
2、使用 TEXT(文字 ) 工具,输入“烟消雾散”
3、将“烟消雾散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消雾散”,并翻开该层的 3D 开关。
4、在 1 秒处为“烟消雾散”合成图像的透明度建立重点帧为 100%, 1 秒 03 帧处建立重点帧为 0%。
5、成立一个 100*100 ,长度为 3 秒的合成图像,取名为“烟雾”
6、在“烟雾”合成图像中新建一个 SOLID,取名为“噪波”
7、为 solid 施加 noise& Grain/fractal noise( 分形噪波 ) 成效,调整参数如图 1。
8、再为 solid 施加一个 Channel Combine 将 Lightness 通道转变为 Alpha 通道
9、在其上新建一个 SOlid 层,取名为“圆形遮罩”
10、为“圆形遮罩”层施加 Render/circle 成效 , 半径 (Radius) 为 27,向外羽化值为 30(Feather Outer) 。
11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。
12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。封闭可视按钮。
13、成立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“ Trapcode/Particular ”成效。
14、将 Particular 成效 Emitter( 发射器 ) 栏中的发射器种类 (Emitter Type) 改为“ Layer ” ( 层 ) 种类。
Layer 设为“ 4 烟消雾散”。这时会自动成立一个灯光层。不用理睬它,使用默认参数。
velocity( 速率 ) 设为 7。◆这个是调整烟雾发散的速度的◆
Emitter Size Z( 发射器 Z 轴尺寸 ) 为 0。
为 Particles/Sec 打重点帧, 23 帧处值为 0,24 帧处值为 100000,1 秒处值为 0。将这三个重点帧都改为 HOL
15、将 Particular 成效 Particle( 粒子 ) 栏中的寿命值 (Life) 设为 2。
寿命随机变化值 (Life Random) 设为 50%,这样每个粒子的寿命会有不一样,显得不那么单一。
粒子种类 (Particle Type) 设为自定义种类 (Custom) 。
睁开自定义 (Custom) 前面的小三角, Layer 设为“ 2 烟雾”
时间取样 (Time Sampling) 设为随机循环模式 (Random-loop)
粒子尺寸 (Size) 设为 30。
粒子尺寸随机变化值 (Size Random) 设为 30%。这样每个粒子的大小就会有所不一样。
为尺寸随寿命变化图表 (Size over Life) 手绘出一条渐渐上涨的不规则曲线,详见下列图。
透明度随机变化值 (Opacity Random) 设为 30%.
透明度随寿命变化图表 (Opacity Random) 为一条平均降落的直线,详见下列图。
16、睁开 Particular 成效 Physics( 物理属性 ) 栏中的 Air( 空气属性 ) 前面的小三角
将旋转振幅 (Spin Amplitude) 值设为。
X 轴风向 (Wind X) 值设为 10, Y 轴风向 (Wind Y) 值设为 -40 。Z 轴风向 (Wind Z) 值设为 -38 ,这样烟云就朝着屏
上方飘散了。
睁开其下湍流场 (Turbulence Field) 前面的小三角,将作用地点 (Affect Position) 设为 40。
Time Before Affect 设为 2。
Move With Wind( 随风飘移量 ) 设为 90%。
骤 1)创立一个新的项目。履行主菜单 File>New>New Project 命令翻开项目窗口。
步骤 2 )开始工作以前对项目进行惯例性设置。履行 File Project Setting 命令,如下图
KB)
步骤 3 )在弹出的 Project Setting 窗口中讲 Timecode Base(表示每秒含有的帧数)调整为 25fps ,即每
秒 25 帧,并选中 Frame 选项,来按帧数计算时间,如下图。
KB)
步骤 4 )创立一个新的合成文件,履行主菜单 Composition>New Composition 命令。如下图。
KB)
步骤 5 )在 Timeline 中按住鼠
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