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2020年中国游戏产业报告
China Gaming Industry Report
K 0 0 $ “
主办单位: 中国音数协游戏工委(GPC)
中国游戏产业研究院
战略合作: 伽马数据
北京中娱智库咨询有限公司
执行主编:
张毅君
敖
然
副 主 编:
唐贾军
郑
南
高东旭
张遥力
编 委:
秦艳华
杜
洁
冯思然
黄兆晨
曹 颖
刘 正
张晓明
张传静
王 准
崔 雨
王 旭
滕 华
曹 扬
梁 贻
陈银莉
官方网站: 游戏产业网
微信公众号: 中国音数协游戏工委
特别鸣谢: 人民网 北京师范大学 腾讯游戏 网易游戏
(排名不分先后)
序 言
2020 年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。
近几年来,广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。2020 年,我国游戏用户规模逾 6.6 亿人,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%,增速同比提高 13.05 个百分点。“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入 154.50 亿美元,同比增长 33.25%,增速同比提高
12.3 个百分点,国际化水平进一步提升。
企业的社会责任意识更加突出。新冠疫情开始后,广大游戏企业积极响应中央号召,迅速投身于抗疫防疫战斗中。通过主动捐款捐物、及时复工复产、用心开发抗疫游戏等方式,努力服务于全国
疫情防控和经济社会发展大局,较好地践行了社会责任,体现了行业担当,赢得了广泛赞誉。
今年,遵循新版《未成年人保护法》“网络保护”专章的法律要求,按照主管部门“规范网络游戏服务,保护未成年人身心健康成长”的工作要求,实名认证系统日趋完善,《网络游戏适龄提示》等团体标准编制完成,防沉迷工作得到普遍落实。新修订的《著作权法》加强了对著作权的保护力度。通过全行业的共同努力,我国游戏研发和运营水平达到新高度,游戏企业创作出一批高质量的作品,在画质、玩法、故事情节上都有了突破。以 5G、云计算、人工智能为代表的技术创新,不断推动游戏产业生态变革,为游戏企业创造了更多的发展机会,提升了中国游戏的核心竞争力。
面向未来,中国游戏产业要坚持正确的历史观、民族观、文化观,正本清源、守正创新。立足于人民、立足于生活,不断创造出思想精深、艺术精湛、制作精良的精品力作。阐释好中国文化,讲好中国故事,把高质量发展的蓝图变为现实,为“十四五”时期推进社会主义文化强国建设贡献力量。
目 录
序言
第一章 2020 年中国游戏产业发展概述 1
一、防沉迷工作全面推进,未成年人保护深化发展 1
二、抗击疫情争做行业先锋,公益互助彰显社会责任 1
三、内容创新凸显产品特色,精品化发展体现文化传承 2
四、各地政策支持力度加大,产业发展呈现全新景象 3
五、技术赋能优化市场格局,新兴产业规模增势明显 3
六、游戏著作权意识逐渐增强,版权管理日趋规范 4
七、游戏“走出去”步伐加快,产品海外影响力逐渐上升 4
第二章 2020 年中国游戏产业发展状况 7
一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模 7
二、中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 10
三、中国游戏细分市场状况 13
四、中国游戏分品类市场状况 20
第三章 中国游戏产业发展趋势 26
一、坚持落实国家指导要求,未成年人保护工作持续加强 26
二、创新激发产业发展活力,精品化升级提高核心竞争力 26
三、技术加速产业换挡升级,云游戏、电竞、VR 持续发展 27
四、跨界融合成为主流,“游戏+”实现多维市场共赢 27
五、“走出去”战略持续发力,海外影响力持续增强 28
第一
第一
2020 年中国
2020 年中国 产业报告
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2020 年中国
2020 年中国 产业报告
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第一章 2020 年中国游戏产业发展概述 章
中国游
一、防沉迷工作全面推进,未成年人保护深化发展 戏产
业发
防沉迷工作是游戏产业健康发展的基础。在主管部门的严格要 展
概述
求和管理下,游戏防沉迷工作在整个行业内得以全面、有序推进,
如完善网络游戏账号的实名认证系统升级工作、严格管理未成年人的网络游戏时长、重点监督未成年人的游戏付费服务、强化行业监督和适龄提示制度等。防沉迷工作已成为融合行业管理、家长引导、学校监
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