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3.2.2 为剧本设置镜头 对于动画创作者来讲,要处理好镜头的各种表现效果,就必须了解镜头的拍摄位置。这是处理好镜头表现效果的基础条件。 一般有鸟瞰、俯视、平视、仰视以及倾斜镜头等镜头位置。 鸟瞰 鸟瞰,意思是像飞鸟一样在空中俯视。由于鸟瞰镜头是全局性的视角,因此在视觉范围内所涉及的对象数量众多,无法对每一个个体的细节进行详细的描述,所以在动画中如果要表现数量上的壮观,就可以用这种镜头来表现。 俯视 相对于鸟瞰镜头,俯视镜头是指人的视觉在正常的状态下从上往下看的这种镜头。俯视由于带有强烈的心理优势特征。 平视 平视镜头显得比较客观,它减少了由于主观意识所产生的主观视角心里优势感。视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。平视镜头增强了视觉范围内角色对象的力量感,使得主观心理无法轻视或同情视觉中的角色对象。 仰视 仰视镜头是指低处作为视觉出发点,向上看的视觉镜头。这种镜头能使观众对角色对象产生一种恐惧、庄严、强大或尊敬的心理感觉,它能使矮小的角色形象瞬间变得高大起来。 倾斜镜头 倾斜镜头的画面一般都是歪的,这种镜头具有相当强的主观意向,用来表现迷乱或迷茫,或表现反面角色及其所处的环境。 推镜头 推镜头又称为伸镜头,是指摄像机朝视觉目标纵向推进的拍摄动作。推镜头能使观众压力增强,镜头从远处往近处推的过程是一个力量积蓄的过程,随着镜头的不断推近,这种力量感会越来越强,视觉冲击也越来越强。 快速推镜头一般用于表现惊愕或者剧烈的感情变化,从远到近的快速推进过程,能使观众心里产生一种被动的失落感。 慢速的推镜头一般用来表现从疑问到确定的搜索过程,最后的镜头定格是充满决定性和戏剧性的画面。 3.2.3 常用的运动镜头 慢速推镜头的画面 快速推镜头的画面 拉镜头 拉镜头又称为缩镜头,它是指摄像机从近到远纵向拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大的扩大。 拉镜头通常用来表现主角正要离开当前场景。拉镜头与人步行后退的感觉很相似,因此拉镜头带有强烈的离开意识。拉镜头也有快慢之分,快速的拉镜头,观众能很明显的感受到速度的变化,力量感由于被这种快速拉动所影响,因而变得具有一定的弹性。 拉镜头的效果 摇镜头 摇镜头是指摄像机机身位置不动,镜头从场景中的一个方向移到另一个方向,它可以是从左往右摇,或者从右往左摇,也可以是从上往下摇,或者从下往上摇。 左右摇动镜头为横向镜头,能给人一种正在观察或探索感觉。快速的横向摇动可以表现出明确的目的性。速度较慢的横移则显得比较小心,带给观众一种危机感或压抑感。横向镜头一般用来表现部队长官巡视部队阵列、演讲者扫描听众、搜索目标或警察办案搜寻犯罪现场等。 上下摇动镜头通常用于表现对人的穿着打扮的观察以及对建筑物或物品外观的观察。 左右摇镜头的画面 移镜头 在电影拍摄中,移镜头是用推轨的方式来实现的。动画中表现横移镜头时,可以先做一幅宽度大于舞台的场景图,然后左右移动场景图即可。 移镜头是运动中的平视镜头,快速移镜头在善意的环境下可以产生欢快的效果,在恶意的环境下可以产生急促无奈和被动的效果。 移镜头的画面 动画的制作流程 动画片的制作流程不同于绘画和摄影艺术,需要通过大量的画幅实现动态的艺术效果。 标准的动画片一分钟需要超过1000张画面组成。 早期的动画片制作尚可一人完成,随动画技术的进步,如今的动画制作形成一套较完善的工作流程,由多人配合完成。 3.1 动画制作的前期工作 3.1.1 企划草案: 提出动画片的故事原型,并将相内容整 理成文稿; 分析动画片可能占有市场份额,观众兴 趣度等 评估制作投入预算、销售量、以及利润 回报等 3.1.2 剧本创作: 1. 确定所要编写的动画片的剧本类型 按长短 连续剧 单本剧 按故事发生的主要场地 室内剧 室外剧 按题材 言情剧 伦理剧 武侠剧 魔幻剧 校园剧 悬疑剧 生活剧 2. 剧本编写 文学剧本(
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