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;调查背景
?? 根据文化部数据显示,截至2005年4月我国共有各类在册网咖11.3万家,网咖所拥有的各类计算机设备共计达到828.4万台。网咖行业容纳了约105.6万名就业人员,年产值达到256.8亿元。截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.2亿人,网咖上网人群中约70%左右是因为家中没有计算机或没有上网条件而选择网咖,在此推动下,网咖正在成为我国普及互联网知识、计算机知识及信息化传播的重要阵地。
??? 网咖作为如此重要的上网场所,不仅为网民提供了便利的上网条件,更是为硬件厂商、快速消费品企业等网咖产业链相关厂商带来了重重商机。那么,网咖经营的现状到底如何呢?网咖为网民配置了怎么样的电脑?为网民提供什么样的服务?网民们又在网咖里面做些什么呢?网咖未来又该如何发展呢?这些问题是我们每一位关注网咖发展的人所迫切想了解的问题。同时,也为网咖未来的发展提供了指引,也才能让更多的网咖产业链厂商了解网咖的现状,为网咖成员间提供更多的服务。;调查目的
17173网咖联盟联合全国连锁网咖、平面网咖媒体、网络网咖媒体、各地市网咖推广商,多方位的铺设调查点,提供一份以10103份调查样本为基础的真实调查数据。希望能通过这次调查了解网咖的基本现状,为中国网咖行业链厂商提供最有利的数据,共同促进中国网咖行业的发展。
调查对象:本次调查主要的对象是网咖的业主及网咖从业人员。
调查时间:9月1日——10月30日
调查方法:本次调查方式多种,通过不同的方式不同的渠道,最快最全面的
收集尽可能多的网咖调查数据,以提供更全面的调查报告。
??? 1、线上调查:在17173网咖联盟、中国网咖技术联盟论坛进行线
上调查。??? 2、落地调查:由各地市推广商到网咖进行实地调查。???; 3、电话调查:由17173网咖联盟工作人员电话至调查对象进行电话调查
4、连锁网咖调查:由连锁网咖对所属网咖进行问卷调查。
5、 e-mail调查:17173网咖联盟将调查问卷e-mail至调查对象。
注:对本次调研给予支持的连锁网咖有零度聚阵、浪淘沙网咖连锁、
吉林英图连锁网咖、东 方网点、博文实达网咖连锁、银兴连锁
网咖、开思网宇连锁网咖、武汉网联互动科技等。
?
调查内容:
1、网咖营运的现状
2、网咖内网民消费情况
3、网络游戏的发展状况
4、网咖使用硬件设备现状
;一、网咖营运的现状 ;2021/8/23;2021/8/23;2021/8/23; 通过以上图表,可以了解到,49%的网咖投入50万-100万的资金,配置50台-100台的电脑为网民提供玩游戏、交友聊天、看电影等三大服务。52%以上的网咖收费1.6元-2.0元每小时,15%的网咖只是收取1.1元-1.5元每小时的低价上网费,25%的网咖还能以2.1元-3元每小时的网费来经营。这样的规模与收费情况使46%的网咖的年收入保持在50万-100万之间。
同时网咖注册资金50万-100万的占到了49%,100万-300万的也占到了21%,电脑的台数在100台以上的占到60%以上,可见通过这一两年的网咖行业规范,国家对网咖的加入门槛及规模化的需求都在现实中得到应证。期间蕴藏着对IT产业链的无限商机,也让大家对未来网咖的发展和贡献充满期待……;2021/8/23; 在网咖;二、网咖内网民消费情况: ;三、网咖游戏发展现状: ;2021/8/23;2021/8/23;2021/8/23;2021/8/23; 网咖所拥有的高配备电脑及高速网络,使网咖成为网络游戏发展的重要平台。数
据显示57%的网咖受硬盘空间的限制一般会装30种-50种游戏,24%网咖只会装11-
30种游戏,只是少部分16%的网咖会装50种以上的游戏。一款新游戏如何能被网咖
安装,被网民认同呢?
网咖安装新游戏主要是因为以下四种原因:游戏受大众欢迎、网民要求、凡新游
戏都安装客户端、受游戏公司委托。其中最主要的原因是网民要求,因此一款新游戏
不仅需要做线下的推广,更需要通过各种方式提高游戏知名度和游戏本身的可玩性。
??? 根据调查数据显示,在网咖内宣传力度最大的游戏是暴雪和九城合作推出
的《魔兽世界》,该游戏通过与可口可乐的双赢合作,使整个游戏的宣传面迅速布下
网咖渠道,在网咖宣传力度调查中,占据了21%的比例。另外,《热血江湖》、《武
林外传》、《
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