任天堂介绍PPT课件.pptVIP

  1. 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1 2 一、任天堂公司简介 3 任天堂(Nintendo)成立于1889年,起初是一间由山内房次郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。上世纪80年代业务主要逐渐转向于电子产品方面之后,研制出影响巨大的 FC 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super FC、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。 4 二、任天堂的企业发展 1983~1993 1994~2001 2002至今 一家 独大 双雄 并立 三国 鼎立 5 游戏主机三巨头 6 游戏主机三巨头 7 游戏主机三巨头 8 游戏主机三巨头 9 1983~1993 VS 10 1983年,代号为Famicom(简称FC或红白机)的任天堂第一代家用游戏机面世,凭借其低廉的价格,丰富的游戏软件,迅速占领了市场。结果FC机以售出650万台对37万台的绝对优势击败世嘉的sg100,开始了任天堂时代。 11 FC日本国内首发售价 14800日元,美国首发售价65美元。截至2004年任天堂宣布FC全面停产,其全球累计销量达到6100万台,在此平台上首发的马里奥系列游戏截至2010年全球销量达到2.22亿份,马里奥也成为游戏使上最为成功的系列游戏。 12 80年代末当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,并于1989年推出了手持型的GameBoy 。GameBoy一问世就造成轰动,到 1996 年售出愈 4000 万部。美国总统布什曾手持GameBoy出席军情会议,前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游太空。 13 1990年,任天堂发布新一代家用主机SFC,凭借其卓越的性能以及前作为任天堂打下的良好基础,再一次击败了作为主要竞争对手的世嘉 MD,也再度证实了任天堂在家用游戏机领域无可匹敌的实力与地位。 14 VS 1994~2001 15 SONY进军游戏业的原因 全球家电市场临近饱和 多媒体娱乐业巨大的潜力 16 1989年,任天堂与索尼在SFC的研发中进行了短暂合作,但索尼提出在下一代主机的研发中进行合作的条件,任天堂勉强同意,但最终因种种原因导致与索尼在新主机的研发合作破裂。 因决策失误而培养起来的强大对手——SONY 17 索尼凭借PlayStation站稳脚跟 PlayStation N64 18 19 从1994年到2001期间,在家用游戏机业务上,任天堂完败给了索尼,不仅市场份额被大幅度瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂商的支持,但凭借其在掌上游戏机领域的一支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机也成了任天堂此时唯一盈利的业务。 GBC GBA 20 2001年11月15日,微软在美国开始发售XBOX,正式进入家用游戏机业,次年2月,又在日本,北美,欧洲,东南亚等其他国家发售。 21 Nintendo 任天堂 SONY 索尼 Microsoft 微软 三国鼎立 22 微软凭借雄厚的技术及资金实力,硬是在家用游戏机领域砸出了一片自己的立足之地。至此,三足鼎立之势形成。XBOX的最终全球销量2200 万台,勉强高于任天堂的NGC。 2002到2005年,家用游戏机市场呈现索尼吃肉,任天堂和微软跟着喝汤的局面,任天堂凭借GBA,GBA SP,以及新一代掌机NDS的热销勉强维持利润,而微软更是不差钱,游戏机业务平均每年亏损10亿美元,但仍然稳如泰山,面不改色。 23 2005年11月22日,微软在美国率先发售自己的新一代主机 XBOX360 ,宣布着家用机次世代的到来。2006年11月19日,任天堂在日本开始发售 Wii ,同一时间,索尼的 PlayStation3 也在日本开始发售,至此,三大厂商的新一代家用机全部面世。 次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来 微软XBOX360 任天堂Wii 索尼PlayStation3 24 任天堂“蓝海战略”的成功 Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote” Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。 体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。 25 26 截至2010年12月 27 在2006年至2010年这段时间的市场竞争中,任天堂以其对市场敏锐的洞察力以及自身的创新能力,战胜了强大的对手,使自己在次世代主机的竞争中处于了领跑的位置。2007年10月,任天

文档评论(0)

展翅高飞2020 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档