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后疫情时代,如何搭建高效的用户增长模型 /
谈及增长,人们总是习惯性捧出AARRR模型。然而AARRR到底是怎么来的?到底它的底层逻辑是什么?现阶段又存在哪些不足?却很少有人探讨。实际上,增长模型历经了三次大的迭代,了解了这个过程,才能杜绝邯郸学步式抄袭经典模型,才能更好地理解:如何搭建适应时代特色的增长模型。
01 用户增长模型的三次迭代
过往20年时间,经济发展历经了传统线下模式-PC互联网-移动互联网的三次变革,增长的逻辑,也经历了三次大迭代(如下图)
传统增长模型:基于位置的人-货-场。在传统线下经营中,能占据优势卖场位置,就等于垄断了用户来源。因此区域、位置的选择是第一位要素,之后才是如何给卖场配置业务员(人)如何引进商品(货)如何优化布局(场)。
第一次迭代:PRAPA产生。互联网的兴起打破传统渠道对位置(场)的垄断,也提供给消费者更丰富的体验。用户可以免费看视频、玩游戏、读文章,体验流程大大增加。从传统的“到店即消费”逐步转化为“先体验,后付费”,甚至“免费体验,付费增值”。这种转变,使得增长模型,必须关注体验全流程,对“推广→注册→付费→转化→高客单价”的整个路径进行关注,以提高转化效率,实现经营效果。
第二次迭代:从PRAPA到AARRR。当移动互联网取代了PC互联网,增长的逻辑也发生变化:
用户更加依赖手机及手机应用,对移动互联网的总的时间投入在提高、但对每个APP的忠诚度反而在降低,因此用户留存(Retention)变得非常重要。
新媒体(微信、微博、抖音、快手、B站……),使得用户触点更加丰富。获取用户的手段,不仅限于广告推广,变得更加多样,因此Acquisition概念,取代了Promotion。
用户间互动更频繁,除了传统KOL,大量KOC崛起,病毒式传播大行其道。这使得用户间转介绍成为重要增长力量(Refer)。
由此可见,增长模型从来不是一成不变,而是随着技术条件、商业模式、经济发展的趋势而变化。第三次转变,则是近年来随着AI技术进步、数据资源积累增加而悄然进行,并在后疫情时代愈发明显的变化的,从AARRR向6R模型转变。转变的直观原因,则是:AARRR模型遭遇越来越多增长难题。
02 后疫情时代,AARRR的新难题
虽然AARRR被很多书籍、文章奉为经典。但诞生于移动互联网大跃进时代的它,被打上了鲜明的时代烙印。
问题一:整个增长起点仍然是获客,但新获客的成本越来越高。获取新用户是增长的发动机。在高速增长的红利期,这种观点无可厚非,但随着电商、社交、媒体、O2O、游戏等领域头部玩家割据局面的形成,留给整个市场的新用户获取空间越来越小。相应的,获客成本持续飙升。想从对手那里抢人可不是件容易事。
问题二:整个增长模型是线性漏斗,用户转介绍来的太迟。传统AARRR模型把refer作为转化漏斗最后一步,默认了转介绍是只有少数核心用户,或者KOC/KOL们才能做得事。这样并没有充分发挥用户转介绍的威力,反而为了推动用户转介绍,额外投入了成本。至于从KOC、KOL那里购买公众号、微博、直播推广位置,则更是把原本应该自发产生的转介绍变成了生意,变成了另一种形式的广告,从而拉高了投入成本。
问题三:用户活跃水份高,羊毛用户日渐多。传统的拉动用户活跃的手段,除了派券,就是签到、打卡、大转盘、抽红包、砸金蛋、摇豆子、种果树。虽然形式多变,但在推送对象上,都是全员参与,很容易养出来一帮专门薅羊毛的活跃参与者,拖高成本。真正沉默的用户,反而觉得一次又一次的信息骚扰很烦人,最后日趋沉默。
问题四:一刀切式用户留存划分。用户留存的习惯算法,是人为制定一个“3个月不登录”之类指标作为流失标准,把未达标准的都算作留存用户。可实际上,用户在触达流失标准以前,行为已经有明显差异,有的特别忠诚,有的飘忽不定,一刀切式划分过于简单粗暴,统一唤醒的结果,则是平均使用力量,导致忠诚用户挽回难度大,飘忽用户白占便宜,成本高且效果差。
问题五:转化只靠把券发,简单粗暴把钱砸。从2013年开始,我们依次经历了拼团、在线支付、互联网金融、O2O、外卖平台、网络打车、共享单车、短视频等行业的红包大战。以至于“做互联网就是发红包”的观念深入人心。在一轮轮红包轰炸下,用户胃口日渐刁钻;拉新、促活的成本都在提升。
纵观五大问题,成本上升/手段简单这八个字出现的频率最高。在行业红利期见顶的今天,从跑马圈地转向精耕细作是必然的趋势,这就引发了第三次大变革。
03 适应新时代的6R模型
所有的变革,都是从解决具体问题而来。 AARRR当前面临的五大问题,本质是来自缺少精细化手段。想要实现精细化,就得加深对用户的了解,提供更个性化的产品与服务。这又离不开数据的积累与AI算法的进步。
试想这些年行业重大革新:基于社交玩法的拼多多;基于个性化推荐的头条系崛起;阿里
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