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- 2021-09-13 发布于四川
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directX实验四报告材料 - - - - - -精品可编辑word学习资料
gP8J3P10Y10C8 — — hY8D7P4K9L10 — — lP5D3K2C7A3
试验四 DirectX 光照、材质和纹理
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试验报告
项目 1: DirectX 材质和光照试验
在例程 Cube 的根底上,完成以下步骤: 1)实现平行光照明;
黄色材质设定;
增加一个蓝色点光源;
在试验过程中留意灯光设置的方向、颜色等参数设定;
实现平行光照明
黄色材质设定
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第一使立方体停止旋转
然后改一串代码
接下来在 bool Setup函数中作如下代码
注释与修改两串代码
//Device-SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
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mtrl.Emissive = d3d::BLACK;
运行结果如下
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然后转变光的方向
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3)增加一个蓝色点光源
3)增加一个蓝色点光源
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项目 2: DirectX 纹理试验
在项目 1 的程序根底上完成一下步骤: 1)新增一个立方体增加纹理,图片请自己预备;
纹理立方体的实现请才有 cube类的方式实现;
* 在纹理立方体中能够用键盘来掌握立方体的旋转;以上三点中,“3〕〞属于自主讨论题,有肯定的难度;
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我调试的时候代码的确是没有错误的,但显现了一个古怪的梯形,通过查网络、问同学都没能解决这个问题;期望老师能够谅解;
项目 3: 网格模型试验
在项目 1 的程序根底上完成一下步骤: 1)用 bigship1.x 创建一个飞机网格模型;
2)在场景中增加摄像机类,实现键盘掌握的三维控件漫游;
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