上海cg行业技能人才现状与需求研究(定稿).pdf

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上海 CG行业技能人才现状与需求研究 摘 要 作为这份研究报告的背景铺垫,报告的第一部分介绍了 CG和 CG产业的定义, 并详细介绍了当今全球 CG产业的发展情况和中国 CG产业的发展现状。 并在这基 础上阐述了中国政府对 CG产业的扶持政策情况。报告的第二部分和第三部分则是 重点从上海 CG培训机构、用人单位、从业人员三个方面来研究上海 CG技能人才 的培训和就业状态,并分析上海 CG行业总体需求情况和紧缺岗位的需求情况。最 后报告在第四部分在前两部分统计分析研究的结果基础上,为上海市 CG行业职业 技能培训工作提出一些建设意见。 我们在确定研究范围时,确定了两方面概念:第一,确定什么是 CG行业这一 具体范畴,我们的研究方式是针对某一具体行业的研究。第二,确定“ CG人才” 这一概念,在调研样本采集过程中,我们始终围绕着“ CG人才”这一概念,无论 是培训机构、还是用人单位、从业人员的调研过程中,我们的目标是在这些机构 里的 CG人才的状况(包括培训和从业)研究,避免漫无目的的研究。 然后对人才现状和需求研究方面,我们一方面采用调研样本进行统计分析, 另外也大量收集网络和其他渠道的信息,结合整理后对统计结果作修正分析,保 证报告分析的可靠性。 最后,随着 CG产业在近几年的兴起,如何培养 CG技能人才方面,我们在报 告的最后部分对这个问题进行了探讨,并在分析结果的基础上为上海市 CG行业职 业技能培训工作提出建设意见。 关键词: CG产业, CG培训,技能人才,游戏行业,职业培训 - 2 - 第一部分 CG 产业在世界及中国的发展现状 一、什么是 CG产业 虚拟的数字世界给存在于真实世界的人类全新感知,也使人类赖以生存的环 境发生了根本的变革。在这场变革中,互联网强大的渗透力和无线通信设备的小 型化为快速增长的 CG技术实现跳跃式发展提供了重要的机遇。 CG技术不断地被应 用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现 实、数字创意等各个领域。这些领域之间极其紧密的关联、互动和相容性,使得 各领域间的技术、产品、人才不能清楚划分又可随意转移,不断的创新、集成和 转化构成了这些领域的共同灵魂,在互联网兴起所导致的去中心化时代,这些鲜 明特点使得一个全新的泛中心产业冉冉升起,这个产业从 1998 年开始被美国、英 国、法国、德国、日本、韩国等国家确认为 CG产业 (CG Industry) “CG”原为 Computer Graphics 的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行 视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视 觉设计和生产的领域通称为 CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑 时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、 影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 在日本, CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以 是二维三维、静止或动画。广义的还包括 DIP 和 CAD,现在 CG的概念正 在扩大, 由 CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于

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