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flash 多媒体课件制作 详细
4.2.5.3 FLASH 动画制作Flash 是一个矢量图形和交互式动画的制作软件。其强大的图形和动画功能可以制作开发出多种适用于教学课件中用法的形象生动的动画效果;内嵌的ActionScript 语言可以在 Flash 动画中实现交互、数据处理以及其他多种程序功能,可以让高级开发人员编制冗杂的flash 应用程序。Flash 不仅可以挺直应用于交互式教学课件开发,而且也可设计成教学积件在专业多媒体课件制作软件Authorware 和Directory 以及Frangpage 中被导入。Flash 的编辑对象主要是矢量图形,Flash 只需用少量的矢量数据便可描绘相当冗杂的对象,如此大大削减了文件的数据量,使其在网络上的传输速度大大进步,也是网络型课件编写有用的工具。1、Flash 根底一〕Flash 8.0界面介绍Flash 8.0的默认界面包括:菜单栏、工具栏、舞台、时间轴窗口、属性面板、颜色面板、库面板以及动作面板等,如图4-155 所示。 图4-155 Flash 8.0程序界面〔1〕舞台舞台是Flash 动画中各个元素的表演平台,用于显示当前选择的帧的内容。〔2〕场景就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。舞台场景可以通过位于舞台右上部的场景切换按钮切换。通过不同的场景之间的交互性,来创作出构造较为冗杂的课件。〔3〕时间轴窗口时间轴窗口用于对Flash 的两个根本元素“层〞和“帧〞进展操作。最重要的成分是帧、层和播放头。时间轴掌握窗口分为左右两个区域,它们分别是和时间轴掌握区与层掌握区域。〔4〕动作面板动作面板可以创立和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。〔5〕库面板在Flash 里,素材库窗口起着存放、组织管理动画根本元素的作用。使得更简单对这些舞台元素进展查找、编辑和设定和重复利用。〔6〕菜单栏和工具面板除了绘图指令以外的绝大多数指令都可以在菜单栏中实现。用法工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。二〕元件与实例元件是一种可重复用法的对象,包括图形、影片或者按钮,而实例是元件在舞台上的一次详细用法。一个元件可以在一个程序中重复用法,重复用法实例不会增加文件的大小,这是使文档文件保持较小的策略中很好的一局部。元件还简化了文档的编辑;当编辑元件时,该元件的全部实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一个好处是用法它们可以创立完善的交互性。Flash中有三种元件,分别为影片剪辑元件〔movie clip〕、按钮元件〔button〕和图形元件〔graphic〕。在舞台选中一个对象后,选择利用“修改〞菜单的“转换为元件〞指令,在弹出的对话框中选择某类元件〔如图4-156 所示〕,确定后就可以将此对象转换成选定的元件类型。右边注册的网格点是选定的转动轴心位置,如默认状态的注册点是中心,即该元件转动时绕中心轴转动。图4-156 “转换为元件〞对话框三〕Flash动画的根本类型Flash可以通过时间轴特效、逐帧创立、建立补间动画以及语言编写等方式创立动画。其中,补间动画又分为动作补间和样子补间两种方式。实例十九:动态模糊文字利用时间轴特效可以便利地为处于舞台或者影片剪辑元件中的对象创立动画效果。在flash 8.0中的时间轴特效包括分别、绽开、投影和模糊四种。在一个时间轴上,对同一对象,只能用法一种效果。假如要对某一对象加载多个效果,可以通过创立影片剪辑元件的方法来实现。本实例将采纳此方法对创立的文字对象加载绽开和模糊两种特效。〔1〕启动flash 8.0,建立新文档。用法“插入〞菜单中的“新建元件…〞指令,在弹出的对话框中选择“影片剪辑〞,确定后进入元件编辑窗口。〔2〕用法“工具面板〞中的文本工具,在元件编辑窗口中建立如图4-157所示的文字对象。可利用文本工具属性面板对创立的文字外观进展调整。〔3〕选中建立的文字对象,单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中选择“时间轴特效—效果—绽开〞指令。如图4-158所示。图4-157 在元件编辑窗口建立文字对象图4-158 时间轴特效指令〔4〕在弹出的如图4-159所示的“绽开〞特效属性设置窗口中,可对该特效的属性做简洁设置。在此,将“碎片挪动〞调整为25像素数,其余参数不变。确定后退出特效设置窗口。此时可以在时间轴上看到有多个帧被建立,用法“掌握〞菜单中的“播放〞指令,可以看到设置的效果。〔5〕单击编辑窗口标题栏中的“场景〞按钮,切换舞台。在库面板中,把刚建立的影片剪辑元件拖入舞台中央位置。〔6〕选中该元件,单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中选择“时间轴特效—效果—模糊〞指令。在弹出的效果设置对话框中用法默认设置,确定
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