极品飞车发展历史.pdfVIP

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极品飞车是美国艺电游戏公司( EA )加拿大黑盒子事情室出品的著名赛车类游戏,英文名 为各代标记 Need For Speed ,简称 NFS。从 1994 年至 2010 年已经出品了 14 代共 15 个作 品(2009 年出品的 NFS World Online 算第十代而不是第十三代 ) ,这款游戏在世界车迷心目 中有着不可替代的职位。 今日我们一起来回首一下, 16 年来《极品飞车》游戏的画面变迁 ·《极品飞车》 (The Need for Speed) 1994 年 ·《极品飞车 2 》(Need for Speed 2) 1997 年 ·《极品飞车 3 :热力追踪》 (Need for Speed 3 : Hot Pursuit) 1998 年 ·《极品飞车 4 :背注一掷》 (Need for Speed 4 : High Stakes) 1999 年 ·《极品飞车 5 :保时捷之旅》 (Need for Speed 5 : Porsche) 2000 年 ·《极品飞车 6 :热力追踪 2》(Need for Speed 6 : Hot Pursuit 2) 2002 年 ·《极品飞车 7 :地下狂飙》 (Need for Speed 7 : Underground) 2003 年 ·《极品飞车 8 :地下狂飙 2》(Need for Speed 8 : Underground 2) 2004 年 ·《极品飞车 9 :最高通缉》 (Need for Speed 9 : Most Wanted) 2005 年 ·《极品飞车 10 :卡本峡谷》 (Need for Speed 10 : Carbon) 2006 年 ·《极品飞车 11 :专业街道赛》 (Need for Speed 11 : Pro Street) 2007 年 ·《极品飞车 12 :无间风云》 (Need for Speed 12 : Undercover) 2008 年 ·《极品飞车 13 :变速》 (Need for Speed 13 :Shift) 2009 年 ·《极品飞车 14 :热力追踪》 (Need for Speed 14 : Hot Pursuit) 2010 年 开山之作 —— 《极品飞车》 Need for Speed(1995) 第一代的《极品飞车》是由 EA 公司与美国汽车杂志《 Road/Track 》联合制作的,收录 了其时美日欧三地的一流跑车, 其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。 游戏首 先在 3DO 游戏主机上推出,之后陆续推出了 PlayStation 、SegaSaturn 和 PC 版本。 在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简朴且单一的物理系统, 而借助《 Road/Track 》杂志的专业赛车数据, 《极品飞车》的设计小组透过奇特的物理系统 赋予了每辆车差别的驾御感觉,也将车辆性能拉开了档次。 初代《极品飞车》的在画面效果在其时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、富厚的场景都 让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都市用一个档杆行动的特写 “画中画 ”来表述,细节方面 也很到位。 不外限于当年硬件的性能, 赛道不能逆向行驶, 较长的点对点赛道也需要分段角 逐而不能一次跑完。 1996 年 8 月 15 日,《极品飞车》推出了 SE 版,增加了一条赛道,并 参加了局域网联机功效。 初代极品飞车 创意发挥 —— 《极品飞车 2 》 Need for Speed2(1997) 在拟真度的调解上, 2 代做了一个改造,将游戏的操控方法分别成模拟、街机和狂野三 种。在模拟模式下,

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