编程猫课堂教学设计——编程猫上学.docxVIP

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编程猫课堂教学设计——编程猫上学 编程猫课堂教学设计——编程猫上学 PAGE 编程猫课堂教学设计——编程猫上学 编程猫课堂教学设计——编程猫上学 教学主题 编程猫对话设计 学校 授课教师 日期 课型 新 授 授课班级 2年级 课时 40min 教学目标 学会设计角色的移动、角色对话 教学中、难点 移动、对话 教学方法 任务式教学方法 教学用具 电脑、谷歌浏览器 教学物料 任务单、AM卡片 机房环境 1、注意学生用眼卫生2、保持机房空气清洁卫生 时间 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 5 min 复习之前知识 1添加背景 2、添加角色 3、完成游戏开始、游戏进行、游戏结束三个屏幕中背景和角色的添加 提出任务 复习、添加背景、文字角色 复习 5 min 二、介绍游戏思路,明确设计方向 明确任务 思考 唤起学生思考 20min 三、任务一:规划介绍界面和编辑器 任务二:切换屏幕到游戏界面、设置游戏背景的移动、添加游戏背景音乐 任务三:控制角色赛车左右移动、设计撞车造型 讲解新的程序设计原理并指导学生操作 重点学习和理解角色的移动和角色之间的对话。 自主学习 5min 展示 观察 学生展示作品 互学 3min 教师总结 总结重难点 观察、思考 巩固理解 2min 课后作业:设计赛车的前后移动,到达到车和加速的效果 拓展

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