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照明设计 照明计算 复旦大学光源与照明工程系 4个歌唱家(声音的响度)不是一个歌唱家的4倍。声音的感知是一个对数的过程,声能的数量或声级以 分贝(dB )表示。在这个例子中,4个歌唱家比一个歌唱家的声音响6dB 。如果要感觉到有二倍响, 声音必须增加10dB。在可以听清的声音阈值之上,声音的质量比数量更重要。例如,听清讲话要求 的房间条件是没有回声,没有声聚焦和过长的混响(也就是声源停止发声后的余音),以及外界侵入 噪声等等。同样的道理也适用于光。在大约300lx到400lx作业背景照度水平以上,极大地高光的数 量只会供很少的可见度的增长。良好照明的一个重要特征是没有视觉噪声,也就是没有不舒适眩光, 失能眩光和引人分心或不相干的光的图式。室内的声级不仅依赖于声源特性,还依赖于室表面的吸声 材料特性,房间尺寸和听众与声源的距离。无遮蔽的具有坚硬表面的房间的声级比覆盖有柔软吸声材 料的同样的房间的声级要高。室内靠近声源处的声音按反平方定律随距离衰减。同样的因素也适用于 室内的光。室内照度类似于声级,光反射比类似于吸声系数,而且光类似于点声源,随距离以平方反 比定律衰减。 照明计算方法是根据应用场合变化。 • 收集

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