《绘制一个滚动的小球》教学设计教学目标.docVIP

《绘制一个滚动的小球》教学设计教学目标.doc

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第二课 动画制作工具flash 第二课时 教学目标: 理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 教学过程: 学习知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。 制作一个小球运动的动画步骤: 通过大屏幕演示操作过程: 1、打开Flash新建一个Flash文档; 2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具; 3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆)。 4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球。 5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位置。 6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧。 7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置。 8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形。 9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成。 10、按Ctrl+Enter观看最终效果。 本课小结 在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。 课外作业 完成该动画的制作。

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