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产品经理60%时间用于协作,我们找到了破局方法 /
据不完全统计,产品经理在工作中60%以上的时间用于沟通协调。
当团队中理应提供洞察,为产品指明道路的经理们深陷沟通泥潭,长线价值的思考资源完全被无止境的会议和碎片化的沟通占据,导致产品经理的个人成长空间与产品价值一起内卷,陷入恶性循环。
一、PM的场景问题
产品经理每天面临大量的沟通协调,那么,我们在沟通、协调些什么呢?
场景1:接到一个需求,需要理清方案为什么采用现在的设计、历史版本什么样、谁是设计者?
场景2:跟进一个跨多条业务线的项目,希望知道各线业务的运作方式
场景3:工作相关、未直接参与的项目,但需要了解项目细节、及内部的依赖关系
场景4:上评审会的那天,往往是团队成员看到问题/方案的第一天,没有任何缓冲余地,团队需要在没有明确问题的情况下去评审一个产品解决方案,方案死亡率高、评审讨论没有重点。
分析场景下的问题:
场景1-3:
不论是接到需求、还是需要跨线跟进、希望了解的项目,为了完成工作,经理们一般做两件事:
1)找人:
找人的最终目的是获取完成工作所需要的背景信息,问下熟悉业务的同事,让同事将整理过的业务材料同步下,开个简短的碰头会了解情况。(虽然并不是每次都可以约到忙碌的同事)
2)挖掘背景信息:
有效信息往往分散在相关工作交付物的生产者头脑之中;
即使我们得到一些交付物(比如文档、设计稿、代码),但在我们不清楚交付物的上下文背景(为什么这么写方案/设计)之前,交付物对我们的工作没有帮助;
存在我们知道自己不知道的、我们不知道自己不知道的信息,背景往往需要主动挖掘。
总结:
找人、挖信息、整合信息的成本很高,而且无法与外部交互来验证信息质量,短促的工作周期也没有留给我们太多时间,缺乏高效率的获取背景信息的渠道。
场景4:
作为产品,大家都知道在每一个看似简约的方案背后,我们付出了多少幕后工作。
但导致方案死亡率高的原因是多种多样的,刨除职场政治、个人产品能力等非标准因素后,导致这个问题的原因指向:没有前置的有效共识。
为了规避这种情况,我们付出了一些努力,但收效甚微:
1)需求调研阶段,约相关人员了解项目背景信息。
在两周一个迭代的环境下,这种非正式沟通的时间非常难约,即使约到了,因为背景信息不同步,沟通质量往往不高。
2)在评审前,把方案提前发给相关人员。
当前阶段的沟通是单点沟通,但我们需要的是项目关键人物就同一问题/方案达成意思一致。
总结:
导致方案见光死的原因是,缺乏前置公共讨论问题/方案、在会前达成初步共识的渠道。
二、需求分析
我们认为满足以下需求,可以让经理们的日常工作更加有效率:
便利的获取项目、人、物料的完整背景信息,高质量的完成产品方案。
在正式评审前,我们希望方案在非正式的场景下被大家公开讨论,达成初步共识,避免见光死。
三、历史上的协作解决方案
1. 协作问题定义
在完成工作目标的过程中,获取相关生产背景信息困难的问题。
2. 生产力协作工具:
1)定位:
重点解决某一职业、场景下的标准化问题
如:Teambition、worktile、jira、蓝湖、协作文档。
2)优势:
在特定的场景和人群内部,通过高度标准化,提高信息处理、同步的效率。
如:项目管理,设计管理、代码托管、文档同步等。
3)局限:
有效信息协作只存在于特定职业人群、场景内部,范围狭窄。
4)结论:
可以有效解决特定人群、场景下的标准化问题,对非标问题拓展性较差。
比如代码托管工具,在研发同学内部效率很高;
但涉及研发外的岗位,内部研发信息并不具有对外解释性;
这些未经解释的信息对外部的用户是无效的,仍然需要靠人(研发同学)来解释说明。
3. 即时通讯工具
1)定位
重点解决找人问题
如:钉钉、微信/企业微信、飞书
2)优势
人的组织架构明确,单点沟通效率高,底线是一定能联系上目标人物,为获取信息提供可能性。
3)局限
信息无法沉淀、迭代、复用,信息分散,无法被组织;
无法就长线、非正式但重要的问题展开讨论(第1点导致的结果);
重复的问题被不停的提出、重复解决(第1点导致的结果)。
4)结论
单点沟通、面状确认效率较高,但因为信息分散在各个单点,使得组织信息十分困难。
单点沟通的目的是发出邀约、收发物料、简单同步;
面状的一对多沟通,多用来确认事项;
信息无法沉淀、组织,意味着公共讨论同一问题的信息背景天然不存在,有效讨论和共识不可能发生。
四、协作问题分析
总结场景、历史方案中的问题,我们发现:
找人、挖掘背景、整合信息的成本很高,而且无法与外部交互来验证信息质量;
工作节奏快,缺乏高效率的获取背景信息的渠道;
缺乏前置公共讨论问题/方案、在会前达成初步共识的渠道;
缺乏解决非标问题的渠道;
信息分散在各个单点,使得组织信息不可能,也意味着不可能公开讨论、迭代
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