行业研报:传媒行业周报:腾讯华为博弈渠道抽成,游戏发行格局继续嬗变.pdfVIP

行业研报:传媒行业周报:腾讯华为博弈渠道抽成,游戏发行格局继续嬗变.pdf

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[Table_Title] 腾讯华为博弈渠道抽成,游戏发行格局继续嬗变 [Table_ReportDate] 传媒 | |行业周报(2020.12.28-2021.01.03 ) | 2021.01.05 [Table_Rank] 评级: 看好 核心观点 [Table_Authors] [Table_Summary] ⚫ 本周核心观点:上周五,华为官方应用商店在一天之内下架又上架了 李甜露 腾讯游戏相关产品,引起市场广泛关注。双方博弈焦点是腾讯要求华 首席分析师 为降低应用商店的游戏推广抽成。根据财新网消息,目前结果是腾讯 SAC 执证编号:S0110516090001 litianlu@ 向华为让步,目前仍保持华为抽成50%,双方将继续谈判。 电话:86-10-5651 1814 华为应用平台所属的硬核联盟于 2014 年成立,是国内手机制造商游 戏分发联盟,是安卓端手机游戏发行的传统渠道。在国外,游戏厂商 [Table_Chart] 市场指数走势(最近1 年) 通过 Google Play 和Apple Store 渠道分发游戏均能获得7 成流水,而 0.4 传媒 沪深300 硬核联盟渠道抽成是50%,苹果商店仍维持30%。这一定程度上影响 了国内安卓端游戏生态的发展,一直以来饱受游戏厂商诟病。 0.2 目前,国内手游发行呈现渠道变迁、精品至上的变化趋势。一方面, 0 随着国内游戏版号收紧,手游精品化速度加快,游戏单品研发投入集 6 1 2 9 2 3 - 8 9 - 0 1 J - - A - - a M M u O D 中,上游研发商话语权逐渐加大;另一方面,短视频、游戏社区、生 n a a g c e -0.2 r y t c 活圈媒体等游戏推广手段盛行,买量推广模式质感升级,传统应用商 资料来源:聚源数据 店渠道不再是手游发行的必要选择。实际上,2020 年的爆款游戏《原 神》就放弃了华为、小米的游戏平台,主要通过字节跳动、哔哩哔哩 相关研究 [Table_OtherReport] 等平台进行高质量素材投放。  传媒行业2021 年度策略报告:新中产 碰撞 Z 世代,文娱消费格局重塑 华为作为我国智能手机第一品牌,其应用商店仍是众多游戏浅度用户 (2019.12.9 ) 下载游戏的主要渠道。更重要的是,由于美国制裁压力,华为盈利压  传媒行业2020 年度策略报告:科技赋 力较大,因此选择与腾讯继续博弈。在这种情况下,腾讯也会着重考 能,重拾传媒创新之魂(2019.12.30 )  传媒行业2019Q2 策略报告:铅华洗净 量华为的特殊地位,暂时维持其分成比例。 待重振,龙头领航稳布局(2019.5.16 ) 我们认为,传统游戏分发渠道抽成降低的条件已经具备。在多元的推  传媒行业201

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