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线性代数的妙用:如何在Windows绘图软件中实现28度旋转?
线性代数的妙用:如何在Windows绘图软件中实现28度旋转?
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线性代数的妙用:如何在Windows绘图软件中实现28度旋转?
线性代数的妙用:如何在 Windows 绘图软件中实现 28 度旋转?
在初期的小型图像编写软件中,考虑到时间空间的限制,再加
上算法自己的难度,好多看似特别简单的功能都没法实现。比方说,
好多图像编写软件只同意用户把所选的内容旋转 90 度、 180 度或
者 270 度,不支持随意度数的旋转。毕竟,假如我们不过旋转 90
度的整数倍,那么全部像素不过是在做某些有规律的轮换,这甚至
不需要额外的内存空间就能达成。可是,假如旋转其他度数,那么
在采样和反锯齿等方面都将会有不小的挑战。
可是, Windows 自带的绘图软件聪慧地用 skew 功能(中文版
翻译成 “歪曲 ”)部分地填充了没法自由变形的缺点。随意选中图中
的一块地区,再在菜单栏上选择 “图像 ”→“拉伸 /歪曲 ”,而后在 “水平
歪曲 ”那边填写一个 -89 到 89 之间的整数(表示一个角度值),再
按一下确立,于是整个图形就会像下列图所示的那样被拉斜,此中 θ
就是你方才填的度数。假如你填入的 θ是负数值,则倾斜的方向会
与下列图方向相反。近似地, “垂直歪曲 ”功能会在竖直方向上对图形
进行拉扯,假如角度值为正数,则整个图形会变得左低右高,假如
角度值为负数,则整个图形会变得左高右低。
可是,这玩艺儿关于我们来说仿佛完整没用。预计 99% 的人在
使用绘图软件的时候就素来没用过这个功能吧。假如真是这样,那
么今日的问题唯恐将会是大家近来一段时间见过的最风趣的问题了:
想方法利用 Windows 绘图中的歪曲功能(近似地)实现 28 度旋转。
答案:以下列图,第一水平歪曲 -14 度,而后垂直歪曲 25 度,最后
再水平歪曲 -14 度即可。这样的话,画板中被选中的内容将会被逆
时针旋转 28 度。
为何?这是因为,歪曲的实质其实就是在原图长进行一个线
性变换。水平歪曲实质上相当于是对图像各前进行平移,平移量与
纵坐标的地点成正比。而这又能够看作是对每个点履行了下列图所示
的矩阵乘法操作:
近似地,垂直歪曲则相当于对每个点履行了这么一个矩阵乘法
的操作:
此外,因为
所以
而最后一行就是大家特别熟习的旋转矩阵!
也就是说,连续履行上式中的三次歪曲,就能够实现旋转 θ度
了。此中,第一次歪曲和第三次歪曲都是水平歪曲 -θ/2度,当 θ =
28°时,我们应当填写的度数就是 -14 。麻烦的就是第二次歪曲:
它看上去其实不切合垂直歪曲矩阵的标准形式。垂直歪曲矩阵中,左
下角那一项应当是 tan( θ,)而并不是 sin( θ。)可是,我们完整能够用
正切值去模拟 sin( θ呀)!利用计算机能够解得,当 θ = 28 °时,
sin(28 °)约为 0.469 ,离它近来的正切值是 tan(25 °) ≈ 0.466。所以,
我们在第二步的时候填入了垂直歪曲 25 度。
值得一提的是,实质上我们已经获得了一种特别高效而且特别
简单编写的图像旋转算法:只要要连续调用三次歪曲操作即可。而
每次歪曲操作实质上都是对各行或许各列的像素进行平移,因此整
个算法完整不需要任何额外的内存空间!依据 Wikipedia 的描绘,
这类方法是由 Alan Paeth 在 1986 年提出的。
因为 tan(25 °)其实不精准地等于 sin(28 °),因此这里实现的 28
度旋转也其实不是绝对精准的。可是,绘图软件自己还供给了水平缩
放和垂直缩放的功能,把它们也加进来的话,线性变换的复合将会
变得更为灵巧,也许我们就能设计出一些更复杂但却更精准的旋转
方案了。这些问题就留给感兴趣的读者持续研究吧。
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