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运营数据分析;目录;1 运营数据的概念和作用;1.1 运营中产生的数据;1.2 数据的作用;2 全局运营数据;;;
将一段时间内(天/周/月)内各时间点的在线数进行平均后的结果。
ACU最能代表一个游戏的规模和受欢迎的程度。(因为ACU最为客观)
按游戏时长收费的游戏可以通过ACU计算推论得出营收。
计算方法:
每小时收费为0.4元的网络游戏,每1个ACU每月贡献的收入为:
0.4*24*30=288;;;;
一天内凌晨最低,下午和晚上有两个波峰 。
一周内周末人数会升高。升高的幅度由游戏是MMO还是ACG决定。通常认为MMO的用户较成熟,受到周末效应影响较小。反之ACG用户较低龄,受到周末效应影响较大。
一年内寒暑假人数会升高。如果一个游戏在寒暑假人数平稳,则可以反推出其用户的大部分为学生。
节假日是冲击最高人数的有利时机
;;;;;;实际工作截图;;
总体变化波动情况和人数波动情况相符 。
MMORPG不论是渗透率还是ARPU都会高于ACG,这是由游戏特性决定的。
节假日、周末等日期可以有效地拉高收入
要改变收入,就是要改变ARPU和渗透率。;3 个体数据MMORPG;宏观了解游戏目前玩家的结构分布;3.2 任务统计;3.3 经济系统统计;3.3 经济系统统计;实例;3.4 活动统计;商城统计工具的主要功能:
命名/定价/上下架/分类/预览/条件;销量统计工具的功能:全局统计/销售排行/销量排行/TOP10热销;4 个体数据ACG;宏观了解游戏目前玩家的结构分布;4.2 资源使用统计;4.2.2 游戏内的地图消耗;4.2.3 核心道具使用率;4.3 排名统计;Thank you;9、 人的价值,在招收诱惑的一瞬间被决定。***
10、低头要有勇气,抬头要有低气。****
11、人总是珍惜为得到。*****
12、人乱于心,不宽余请。****
13、生气是拿别人做错的事来惩罚自己。*****
14、抱最大的希望,作最大的努力。****
15、一个人炫耀什么,说明他内心缺少什么。。*****
16、业余生活要有意义,不要越轨。***
17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。****
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