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《Adobe Illustrator 教学》
第一讲: Illustrator CS 基础知识
一、学习目标
学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、 illustrator 设计工作的基础理论知识。
学生在教师的引导下, 通过 Illustrator 设计实例的鉴赏和分析, 了解 Illustrator
设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。
理论讲授实践操作综合实训合计40
理论讲授
实践操作
综合实训
合计
4
0
0
4
三、教学内容分析
教学内容:
本讲内容是图形与界面设计 illustrator 第一部分 -- 数字媒体商业设计基本理论。
单元及课时教学内容分析
本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、
illustrator 设计工作的基础理论知识。再次,但要 Illustrator 商业设计实例的鉴赏和分析,了解 Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。 最后, 通过老师的演示,学生基本了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。
教学重点、难点、关键
本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区
别;教学关键是借助各个实例的讲解, 让学生体会了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。
四、学生分析
学生在学习本门课程之前, 已经学习了 Photoshop 、InDesign 等软件的应用, 能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。
五、教学过程
教 学 准 备
教师准备:教师机、教学广播软件、课件、 Illustrator 设计案例学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件
教学过程说明
活动内容
活动内容
教学过程
时间
分配
Illustrator
是 Adobe 公司最新推出的专业矢
一、了解
Illustrator
量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、
完整的 PostScript
输出,并与 Adobe 家族的其他
1 课
时
软件(如 Photoshop )紧密地结合在一起。 通过它,
用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色
或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以
及制作网页图形。
二、关于矢量图和点阵图
二、 关于矢量图和点阵图
根据绘图原理和方法的不同, 电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型, 我们可以分别称之为图形和图像。
1、 矢量图
矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体 组成的图形, 简单地说就是由轮廓和填充组成的图
形。它的每个图形都是一个自成一体的实体, 具有
颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 当用户对矢量图进行编辑时,如移动、重新定
义尺寸、重新定义形状或改变矢量图形的色彩等,
都不会改变矢量图形的显示品质。
2、 点阵图
点阵图由许多像小方块一样的“像素”构成,一般 1 课用于照片品质 的图像处理。 时
缩放不失真
缩放失真
三、图像分辨率,色彩模式
分辨率是用于描述图像文件信息量的术语, 通常表述为:像素 / 厘米;像素 / 英寸。在保持不失真的情况下,该数据越大,印刷出来的图像也越大。
为了使印刷品有较好的质量, 通常需要保证足够高的分辨率。 但分辨率也不是越高越好, 过高的分辨率将生成过大的文件, 从而导致硬盘空间不足及处
理速度缓慢。 2 课
分辨率是用于描述图像文件信息量的术语, 通 时常表述为:像素 / 厘米;像素 / 英寸。在保持不失真
的情况下,该数据越大,印刷出来的图像也越大。
为了使印刷品有较好的质量, 通常需要保证足够高的分辨率。 但分辨率也不是越高越好, 过高的分辨率将生成过大的文件, 从而导致硬盘空间不足及处理速度缓慢。
1
1.师生共同小结。
四、课堂小结 2. 引导学生在课下收集典型成功的
Illustrator
课外延伸
设计案例, 发到教师邮箱, 熟悉 illustrator 软件。
下节课选出一些优秀作品,让学生相互展示和讲
解。
第二讲: Illustrator CS3 基础操作
一、学习目标
学生通过该讲的学习,应了解文件的新建、保存和打开。
文档属性的修改。
调板的开启,快捷键的设置。
理论讲授实践操作综合实训
理论讲授
实践操作
综合实训
合计
2
2
0
4
三、教学内容分析
教学内容:
本讲内容为 Illustrator CS3 基础操作。
单元及课时教学内容分析
本讲内容讲解 Illustrator CS3 基础操作。首先,介绍 Illustrator CS3 中文件的基础操作、快捷键的设置、调板的开启等基础知识。再次,通过老师的演示和学生的上机操作,学
生能够熟悉 Illustrator 软件的基本操作。
教学重点、
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