中国单机游戏行业发展报告——国产单机游戏的现状及未来走向.pdfVIP

中国单机游戏行业发展报告——国产单机游戏的现状及未来走向.pdf

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数字娱乐产业蓝皮书   ———国产单机游戏的现状及未来走向 摘 要:  近年来, 国内游戏产业不断发展壮大, 各大游戏生产 商销售收入不断增长, 从整体上看取得了丰硕的成果, 但值得注意的是国产单机游戏的发展却似乎陷入了停 滞。 2014年至今, 中国大陆地区只发售了一款单机游 戏, 并且恶评如潮, 这不得不让我们反思: 国产单机 游戏市场究竟出现了什么问题。 本文根据近年来国内 单机游戏产业的表现和单机游戏的特性, 分析了中国 单机游戏产业的现状以及未来可能的走向, 并提出了 相应的发展策略。 关键词:  单机游戏  游戏产业  设计理念 一 单机游戏的定义及其特点 单机游戏 (Singe⁃PlayerGame), 也称单人游戏, 是相对于网络 游戏而言的, 一般指只需要一台电脑就能完成的电子游戏, 不需要接 入互联网。 在国外, 单机游戏具有广泛性的含义, 可以指主机游戏、 电脑游戏、 掌机游戏、 街机游戏、 手机游戏; 而在国内, 单机游戏通 常指运行在Windows系统上的PC游戏。 单机游戏同其他类型游戏相比, 通常画面更加细腻和真实, 剧情 和音乐等方面也更加丰富、 生动。 单机游戏在游戏主题的故事背景下 展开的一系列游戏体验, 往往给人一种身临其境的感觉。 和网络游戏 相比, 单机游戏的研发成本高、 利润低, 并且具有研发周期长、 可持 续性差等特点。 二 中国单机游戏现状 (一)中国单机游戏市场份额 中国单机游戏长期在网络游戏与移动游戏的夹缝中生存, 在中国游 戏细分市场中所占比例极少。 排除引进游戏,本土单机游戏就更加稀少。 以2013年数据为例, 在中国游戏市场中, 客户端游戏市场占有率达到 645%, 网页游戏市场占有率达到154%, 移动游戏市场占有率为 135%, 社交游戏市场占有率为65%, 单机游戏仅为01% (见图1)。 (二)中国单机游戏市场实际销售收入 国产单机游戏本身数量稀少, 单机游戏产业不被资本市场看好。 中国单机游戏市场实际销售收入不高。 以2014 年1~6月数据为例, 中国游戏市场实际销售收入构成如下: 客户端游戏市场实际销售收入 2557亿元, 网页游戏市场实际销售收入918亿元, 移动游戏市场 实际销售收入 1252亿元, 社交游戏市场实际销售收入234亿元, 单机游戏市场实际销售收入01亿元 (见图2)。 图1  2013年中国游戏市场各类型游戏占有率 数据来源: 中国音数协游戏工委 (GPC) 《2013年中国游 戏产业报告》 (摘要版)。 图2  2014 年6 月中国游戏市场实际销售收入 数据来源: 中国音数协游戏工委 (GPC) 《2014年1~6月中国游戏产业报告》。 (三)中国单机游戏市场发行数量 由于参与研发的游戏厂商少, 市场活跃度低, 中国单机游戏在游 戏发行数量方面严重偏低, 以2005~2012 年中国单机游戏市场发行 数量为例,2012年累计发行新单机游戏5款, 比2011年减少了2款, 下降了约286% (见图3)。 图3  2005~2012 年中国单机游戏发行数量 数据来源: 中国音数协游戏工委 (GPC) 《2012年中国游戏产业报告》 (摘 要版)。 三 中国单机游戏存在的问题 (一)游戏开发商稀少 由于整个单机游戏产业不被资本市场重视, 单机游戏研发企业数 量少, 增长缓慢。 产品投入产出比普遍低于预期的现象在国内单机游 戏市场长期存在, 导致国内单机游戏企业要么倒闭要么集体转战网络 游戏开发。 国内有限的发行渠道使得单机游戏难以在企业与用户之间 取得利益平衡。 有强大研发运营游戏实力的企业对于单机游戏研发的 选择十分谨慎。 (二)研发资金投入比例失衡 国产单机游戏在研发上投入的资金普遍不高, 再加上资金投入比 例不平衡, 导致最终游戏品质不高, 并且游戏厂商在宣传推广时存在 宣传内容与游戏实际品质严重不符现象

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