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Adv.1 指针及其应用第一部分:指针指针是C++语言中的重要概念,也是C++语言的重要特色。使用指针,可以使程序更加简洁、紧凑、高效。1. 地址和指针的概念2. 变量的指针和指向变量的指针变量3. 数组与指针4. 字符串与指针5. 指向函数的指针6. 返回指针值的函数 7. 指针数组8. 指向指针的指针9. 指针和常量adv1.1 指针和指针的概念 1.内存地址──内存中存储单元的编号(1)计算机硬件系统的内存储器中,拥有大量的存储单元(容量为1字节)。为了方便管理,必须为每一个存储单元编号,这个编号就是存储单元的“地址”。每个存储单元都有一个唯一的地址。(2)在地址所标识的存储单元中存放数据。注意:内存单元的地址与内存单元中的数据是两个完全不同的概念。2.变量地址──系统分配给变量的内存单元的起始地址假设有这样一个程序: main( ) { int num; cinnum; coutnum; }C++编译程序编译到该变量定义语句时,将变量num 登录到“符号表”中。符号表的关键属性有两个:一是“标识符名(id)” ,二是该标识符在内存空间中的“地址(addr)” 。为描述方便,假设系统分配给变量num的2字节存储单元为 3000 和3001,则起始地址3000就是变量num在内存中的地址。 3.变量值的存取──通过变量在内存中的地址进行存取变量num值的方式可以有两种: (1)直接访问──直接利用变量的地址进行存取 1)上例中cinnum;的执行过程是这样的: 用变量名num作为索引值,检索符号表,找到变量num的起始地址3000;然后将键盘输入的值(假设为3)送到内存单元3000和3001中。 2)coutnum;的执行过程与cin很相似: 首先找到变量num的起始地址3000,然后从3000和3001中取出其值,最后将它输出。(2)间接访问──通过另一变量访问该变量的值 C++语言规定:在程序中可以定义一种特殊的变量(称为指针变量),用来存放其它变量的地址。例如,假设定义了这样一个指针变量num_pointer,它被分配到4000、4001单元,其值可通过赋值语句“num_pointer=#”得到。此时,指针变量num_pointer的值就是变量num在内存中的起始地址3000。通过指针变量num_pointer存取变量num值的过程如下:首先找到指针变量num_pointer的地址(4000),取出其值3000(正好是变量num 的起始地址);然后从3000、3001中取出变量num的值(3)。 (3) 两种访问方式的比较两种访问方式之间的关系,可以用某人甲(系统)要找某人乙(变量)来类比。一种情况是,甲知道乙在何处,直接去找就是(即直接访问)。另一种情况是,甲不知道乙在哪,但丙(指针变量)知道,此时甲可以这么做:先找丙,从丙处获得乙的去向,然后再找乙(即间接访问)。adv1.2变量的指针和指向变量的指针变量(1)指针──即地址 一个变量的地址称为该变量的指针。通过变量的指针能够找到该变量。(2)指针变量──专门用于存储其它变量地址的变量指针变量i_pointer的值就是变量i的地址。指针与指针变量的区别,就是变量值与变量的区别。(3)为表示指针变量和它指向的变量之间的关系,用指针运算符“*”表示。 例如,指针变量i_pointer与它所指向的变量i的关系,表示为:*i_pointer,即*i_pointer等价于变量i。因此,下面两个语句的作用相同:i=3; /*将3直接赋给变量i*/i_pointer=i; /*使i_pointer指向i */*i_pointer=3; /*将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量*/指针变量与其所指向的变量之间的关系: i_pointer i * i_pointer 和i含义相同 i? * i_pointer i = 3? * i_pointer = 3 i? i_pointer 2000 3adv1.2.1 定义一个指针变量一般形式: 基类型 * 指针变量名例int * p1, * p2, p; float * q; static char * name;【注意】基类型的作用,和定义变量的类型相同。指针变量名是p1,p2,不是* p1,* p2。变量p是整型变量,不是指针变量。指针变量只能指向定义时所规定类型的变量。指针变量定义后,变量值不确定,应用前必须先赋值。adv1.2.2 指针变量的引用指针变量的初始化:一般形式:基类型 * 指针名 = 初始地址值例 int i; int * p = i ;等价于 int i; int * p ; p = i ;例 int *
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