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一种 2D 游戏引擎的设计与实现
摘 要
对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的 2D 游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个 2D 游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。
1、引言
2D 游戏开发是游戏开发领域中一个不可或缺的重要分支,绝大多数休闲游戏与动漫游戏都是使用2D 游戏技术开发实现的。2D 游戏技术已经成为了手机及一系列小型设备游戏开发的主导技术。游戏引擎是游戏开发的最基础部分,为此我们提出了一种有效的 2D 游戏引擎的设计与实现方法。通过该方法
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