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第五讲 元件和实例
第五讲 元件和实例
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随着动画复杂度的提高,必然会出现两种情况:首先是有些元素会重复使用;其次是有些对象会要求有特殊 的同步行为和交互行为。这时,就需要用到Flash 中的元件,并通过元件来创建实例。
元件与实例学习目标
本节学习的概念比较多。元件(symbol),又称符号,是一种比较独特的、可重复使用的对象。以元件为 样本,创建出来的对象叫做实例。元件的引入使得动画的制作更为简单,动画文档的大小明显减小,播放速度 也显著提高。而库面板则是管理元件的主要工具,每个动画文档都有自己库,存放着各自的元件,就像每个工厂 将材料存放在自
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