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探求博弈论和计算机的奥秘 高二(12)班 胡钧 吉梓玮 李耀东 谭昊 徐迟 朱凌铮 指导老师 徐安西 目录 问题简介 几个简单的游戏 SG函数 更多的实例 计算机发展相关 总结感悟 问题简介 博弈论(Game Theory)是个很迷人的学科.很多涉及博弈论的游戏都非常流行.不仅如此,一些经济和政治问题也多多少少提到了一些.例如公司之间的竞争,劳资的纠纷,国家间的谈判,都是博弈的例子.博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略. 博弈是在一些可以交互的玩家(决策者)之间进行的,他们相互威胁或结成联盟,在不确定状态作出决策,以赢得一些奖励(游戏的胜利或是最多的分数).我们使用一些数学模型来描述这些游戏,并研究一些实例. 平衡组合游戏(ICG) 这是我们主要研究的一类问题. 满足以下条件的游戏被称作一个ICG: 这是一个双人游戏 游戏中可能出现的局面数是有限的 游戏的规则双方都适用(即规则对双方没有差异).这也是”平衡” 一词的意义 双方轮流进行操作 当到达一个局面,当前的游戏者没有操作可以进行的时候,游戏结束(总可以通过改变结束局面的定义来创造一个这样的东西).在通常的游戏中,最后一个进行操作的游戏者赢 游戏将在有限步内结束 我们总是认为,游戏者足够聪明.这样的一个游戏,如果双方都取最优的决策,那么胜负只由游戏本身决定,而与游戏的过程无关. 其他的一些游戏 仔细观察一下组合游戏的定义,可以发现它与很多我们熟知的博弈游戏的不同.例如 包剪锤(双方并不是轮流进行操作,而是同时进行) 井字棋(有平局的情况) 牌类游戏(有洗牌的随机过程) 棋类游戏(双方的可行决策依赖于自己拥有哪些棋子) 对于这些游戏,处理起来比较复杂.比较常用的方法是用数字的大小来描述操作的优劣,并进行决策.也就是说将不可言状的操作转化为数字,因为数字是最好比较的,比较适合计算机的识别.当然这种方法并不能保证找到必胜(或最优)的策略,这也是这些游戏的魅力所在.比如说围棋,到现在依旧没有一个好的博弈程序,能战胜一个初学者. 实际上,与上面这些风行的游戏相比,ICG是一些不那么好玩,并且常常让人感到绝望的游戏.(:-( 一些简单的游戏 Take Away Game 一堆石子中有15个,两个游戏者轮流取石子每次都必须取走1或2或3个.游戏者I先开始,移走最后一个石子的玩家输掉.那个玩家有必胜策略? 其实这个问题大家都很熟悉了.只要每次给对方留下4的倍数个石子就行了;而如果一开始确实是15个并且你先走,你总是能做到这一点.也就是说从游戏的一开始,先手就赢了;如果是后手也只好绝望了(因为这个游戏实在太简单了) 这里有一个表(虽然看起来没什么必要).第一列表示你面对的石子堆的石子个数,第二列表示你是输还是赢. 一些简单的游戏 Chomp! 有一块N*M的巧克力,第i行第j列的巧克力块用(i,j)表示.每次必须选择一小块巧克力,并把它右上方的所有巧克力都掰掉,这操作记为C(i,j).最后取到(1,1)的玩家输掉游戏. 如图所示,是操作C(3,5)和C(4,4)之后的结果. 一些简单的游戏 在4*7的游戏中,如果遇到下面这些情况,那么是一定输的: {0001,0012,0023,0034,0045,0056,0067,0113,0122,0224,0235,0246,0257,0336,0347,0355,0477,1114,1125,1133,1222,2226,2237,2255,2335,2357,2447,3377,3457,4557} 每一个四位数的千,百,十,个位分别表示每一行还剩多少个巧克力.(很明显如果面对的是{0001},那么就一定输了). 表中没有7777,说明先手是可以胜的.只要每次给对手留下一个表中的局面,对方就可以绝望了;然而如果不是,对方就可以在之后的每一步留下一个表中的局面.所以在一开始的假定中,我们认为双方都不会犯错. 一些简单的游戏 Nim Game 有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿),如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动). 我们可以从简单的情况开始考虑. 一些简单的游戏 两堆的情况 ”模仿”对手的操作;否则就会被模仿. 三堆的情况 比较复杂.同样处于前面一些朴素的想法,我们写了个程序来找出一些必败的状态: (0,1,1),(0,2,2),(0,3,3),(0,4,4),(0,5,5),(0,6,6),(0,7,7),(0,8,8),(0,9,9),(0,10,10),(1,2,3),(1,4,5),(1,6,7),(1,8,9),(2,4,6),(2,5,7),(2,8,10),(3,4,7),(3,5,6),(3,
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