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单机游戏概要设计说明书
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目录
1、引言 4
1.1 编写目的 4
1.2 背景 4
1.3 定义 5
1.4 参考资料 5
2 总体设计 5
2.1 需求规定 5
2.1.1 系统功能 5
2.1.2 系统性能 5
2.1.3 输入输出要求 6
2.1.4 故障处理要求 6
2.1.5 其他专门要求 6
2.2 运行环境 6
2.3 基本设计概念和处理流程 6
2.4 结构 9
2.5 功能需求与程序的关系 10
2.6 人工处理过程 11
2.7 尚未解决的问题 11
3 接口设计 11
3.1 用户接口 11
3.2 外部接口 17
3.3 内部接口 17
4 运行设计 17
4 .1 运行模块组合 17
4 .2 运行控制 17
4 .3 运行时间 18
5 系统出错处理设计 18
5.1 出错信息 18
5.2 补救措施 18
5.3 系统维护设计 19
1、引言
1.1编写目的
(说明编写这份概要设计说明书的目的 ,指出预期的读者。 )
本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式 ,指导团队进行
编码 ,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、
决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。
在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。
本说明书的预期读者为 :游戏开发人员
1.2 背景
(
说明 :
a.待开发软件系统的名称;
b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心 )。
)
软件的系统名称 :
本项目的提出者 :
本项目的任务开发者:
本项目的用户:
游戏软件由 7 个场景组成 ,均是结合大学生活设计 :
1. 3定义
(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 )
开发工具 :Vi sual St ud io 200 5
开发语言: C# 开发框架 :
系统运行环境 :W indows s
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