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多媒体技术
感觉媒体 直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。 声音、文字、图形和图像,物体的质地、 形状、温度
表示媒体 为了加工感觉媒体而构造出来的一种媒体。 各种编码:语音编码、图像编码等
显示媒体 感觉媒体与通信电信号进行转换的一类媒体 可分为:输入表现媒体,输出表现媒体
存储媒体 用于存放表示媒体的一类媒体如:硬盘、光盘等
传输媒体 用来将表示媒体从一处传送到另一处的物理传输介质,如各种通信电缆。
多媒体概念 以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。 简言之, 多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息, 具有多样性、集成性和交互性
多媒体的关键特性
多样性—适应了信息载体的多样性? 交互性—易于人和计算机的交互集成性—实现了信息处理的集成性
多媒体计算机的关键技术
视频音频信号获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。
要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?
答:视频音频信号的获取技术; 多媒体数据压缩编码和解码技术; 视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。
多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。
答:多媒体计算机的关键技术是: ①视频音频信号获取技术; ②多媒体数据压缩编码和解码技术; ③视频音频数据的实时处理和特技; ④视频音频数据的输出技术。多媒体计算机的主要应用领域: ①多媒体数据库和基于内容的检索; ②多媒体通信; ③多媒体创作工具。
音频处理技术
什么是模拟音频和数字音频?它们的特点是什么?
声音是机械振动。振动越强,声音越大,话筒把机械振动转换成电信号,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱。 在计算机内,所有的信息均是以数字表示的。各种命令是不同的数字,各种幅度的物理量也是不同的数字。当然,语音信号也是由一系列数字来表示,称之为数字音频。 数字音频的特点是保真度好,动态范围大。模拟声音在时间上是连续的。数字声音在时间上是断续的。
什么是音频信息的数字化?
计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成用有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。在这一处理技术中,涉及到音频的采样、量化和编码。
声音数字化的两个步骤是什么:
声音数字化的两个步骤是:采样和量化。采样就是每间隔一段时间就读一次声音信号的幅度,量化就是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。 时间?上的离散叫采样,幅度上的离散称为量化。
什么是采样和量化?
音频实际上是一个连续的信号,或称连续时间函数 x(t)。用计算机处理这些信号时,必须先对连续信号采样,即按一定的时间间隔(T)取值, 得到 x(nT)(n 为整数)。T 称采样周期, 1/T 称为采样频率。称 x(nT)为离散信号。离散信号 x(nT)是从连续信号 x(t)上取出的一部分值,在满足采样定理的条件下,可以用 x(nT)通过数字---模拟转换恢复出 x(t)。 为了把采样序列 x(nT)存入计算机,必须将样值量化成一个有限个幅度值的集合 x(nT)。通常情况下用二进制数字表示量化后的样值。
常用的音频采样频率有哪些?
常用的音频采样频率有:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等。如果采用更高的采样频率,还可以做出 DVD 的音质。
音频编码的目的是什么?从哪些方面来考虑音频信号的冗余度?
音频编码的目的在于压缩数据。在多媒体音频数据的存储和传输中,数据压缩是必须的。通常数据压缩造成音频质量的下降、计算量的增加。因此,人们在实施数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度三方面进行综合考虑。从信息保持的角度讲,只有当信源本身有冗余时,才能对其进行压缩。 根据统计分析结果,语音信号中存在多种冗余,其最主要部分可以分别从时域和频域来考虑。另外,由于语音主要是给人听的,所以也要考虑人的听觉感知机理。因此,可以从以下三个方面来考虑音频信号的冗余度: 时域信息的冗余度 频域信息的冗余度 人的听觉感知机理 。
时域信息和频域信息的冗余度体现在哪些方面?如何从人的听觉感知机理方面对音频信息进行压缩?
时域信息冗余度体现在以下几个方面: 幅度的非均匀分布 样本间的相关 周期之间的相关 基音之间的相关 静音系数 长时自相关函数 频域信息冗余度体现在以下几个方面:非均匀的长时功率谱密度 语音特有的短时功率谱密度 人的听觉感知机理方面 人的听觉具有掩蔽效应 人耳对不同频段的声音的敏感程度不同 人耳对语音信号的相位变化不敏感。
音频编码是如何分类的?
音频编码的分类如下: (1)基于音频数据的统计特
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