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2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告
报告编号:1677656
中国产业调研网
中国产业调研网 C 2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告
行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:
行业政策法规
投资机会分析
重点企业分析
市场规模分析
行业宏观背景
行业研究报告
市场供需状况
发展前景趋势
产业竞争格局
行业发展现状
一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。
一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。
中国产业调研网 C 基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。
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中国产业调研网 C 2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告
一、基本信息
报告名称:
2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告
报告编号:
1677656
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优惠价:
¥7380 元
可开具增值税专用发票
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二、内容介绍
据中国产业调研网发布的 2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告显示,近年来,电子竞技产业发展迅猛。数据显示,2014 年全球电竞玩家数已高达 1 5.5 亿人,较 2013 年 12.1 亿人增加 3.4 亿人;中国 2014 年电竞玩家数达到 4 亿人,占全球电竞玩家数 26%。除了电竞玩家数量的急剧增长,电竞直播发展也颇为迅猛。数据显示 2014 年全球电竞观众数量已达到 8900 万,逼近冰球观众数;我国游戏直播用户规模
2014 年突破 3 千万,同比增长 154.3%。同时,随着电子竞技的巨大影响,电子竞技同足球一样同属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。2013 年 3
月,由国家体育总局竞体司牵头组建电子竞技队伍代表中国参加国际电竞赛事,拉开了电子竞技作为体育运动发展的新篇章;2015 年 3 月,CCTV13 主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包含了 DOTA2 国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为 2020 年的奥运会比赛项目”。在国家的大力支持下,电子竞技行业正在迎来巨大的发展机遇!但同时,行业也面临市场化、各大型不同所有制企业相继进入、竞争性激烈的挑战,因此电子竞技企业必须创新商业模式、培育核心能力和积累优势,才能在市场竞争中取胜。
《2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告》依据国家权威机构及电子竞技相关协会等渠道的权威资料数据,结合电子竞技行业发展所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度对电子竞技行业进行调研分析。
《2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告》内容严谨、数据翔实,通过辅以大量直观的图表帮助电子竞技行业企业准确把握电子竞技行业发展动向、正确制定企业发展战略和投资策略。
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中国产业调研网 C 2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告
中国产业调研网发布的 2016 年版中国电子竞技市场现状调研与发展趋势分析报告是电子竞技业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握电子竞技行业发展趋势,洞悉电子竞技行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。
正文目录
第一章 电子竞技行业发展背景
1.1 电子竞技行业概述
1.1.1 电子竞技的定义及分类
(1)电子竞技的定义
(2)电子竞技的分类
1.1.2 电子竞技行业的特点
1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析
1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析
1.2 电子竞技行业产业链分析
1.2.1 电子竞技产业链结构
1.2.2 产业链主要环节分析
(1)游戏运营环节分析
(2)赛事运营环节分析
(3)平台及媒体环节分析
(4)电子竞技受众分析
1.3 电子竞技行业发展环境分
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