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82 第 1 部分 Maya 快速入门
图 4.17 从摄像机的角度渲染一幅天空的效果
课堂练习:为鱼做动画
现在为场景添加一些动画。当鱼沿着一条路径运
动时, 需要来回弯曲, 这样使它看起来像在水中游动。 在 CD-ROM 中
1. 首先,将动画的长度设定为 600 帧、 20 秒: Chapter_04\movies\ch04tut07.wmv
在 Playback End Time (播放结束时间)文本
框(在时间范围栏的右边)中输入 600,将动画的总长度拉长到 600 帧。
提示 在第 11 章中将学到更多的关于动画设定的知识。
2 . 选择 Outliner (Window |Outliner 命令)中的 FishG01 节点。注意,如果单击鱼的
一部分,则会只选中 FishG01 组中的一部分。
在这种情况下,按向上箭头键则可以选择整 在 CD-ROM 中
个组。 在侧视图中, 按 f 键将选择的物体充满
视图显示。整个鱼显示绿色线框,表示已被 Chapter_04\ch04tut06end.mb
选择。
3 . 现在将一个弯曲变形器分配给鱼。首先,确认在动画模块下(快捷键: F2)。然后
选中组,选择快捷箱的 Deform |Create Nonlinear |Bend |Option Box ,恢复默认设
定并产生一个变形器 bend1Handle。选中弯曲手柄,在通道框中设 Rotate X 为 90。
4 . 在通道框中,单击 bend1,设 Curvature (曲度)为 2,观察效果(将摄像机视图切
回透视图,以便更近地观察效果,如图 4.18 所示)。可以看到眼睛没有和头一起弯
曲。简单的修正方法是设 High Bound 为 0.1,这样弯曲就会主要出现在尾部区域。
第 4 章 开始制作第 1 个动画 83
图 4.18 为鱼施加一个弯曲变形器可以控制鱼的游泳姿态
5 . 现在为鱼添加动画关键值: 将时间栏移到第 1帧,设 Curvature 为 0 ,然后在 Curvature
文字上单击右键,选择 Key Selected 选项。
6 . 在第 12 帧和第 24 帧上设相似的关键帧。
7 . 到第 6 帧,设 Curvature 为 2,设一个新的关键帧。
8 . 到第 18 帧,设 Curvature 为- 2,设一个新的关键帧。
9 . 如果此时单击播放按钮,鱼就游动一次然后停止,但可以在 Graph Editor (图表编
辑器)中修改它。
10.打 开 Graph Editor 窗口( Window |Animation Editors |Graph Editor 命令)。确认
bend1Handle 仍被选中,在 Graph Editor 中按 f 键,将鱼的动画关键帧放大并充满
窗口显示。
11.用 选取框选择曲线上全部 5 个点,然后从 Graph Editor 菜单中选择 Curves |Post
Infinity |Cycle 命令(见图 4.19 )。鱼就会做无休止的循环游动,播放动画可以观
看效果。
12.现 在需要将弯曲变形器与鱼连接,这样如果鱼移动它们就可以一起移动了。选弯
曲变形器的控制手柄,然后按住
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