三维动画设计与制作习题.pdfVIP

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《三维动画设计与制作》习题 3 一、单项选择题 1.如果要将场景中的一个 Polygon 模型创建成为柔体, 那么下列描述正确的是 ( )。 A 、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关 B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果 C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形 D、Polygon 模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体 2.下列关于制作布料画线步骤说法正确的是( )。 A 、同一个 panel 的线必须在坐标平面即 xy ,yz ,xz 平面上 B、可以任意画线 C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上 D、必须用直线 3.下面对 Paint Effects 笔触动画的描述,说法正确的是( )。 A 、Paint Effects 笔触的动画只能用其自身属性来控制 B、Paint Effects 笔触的动画只能用曲线控制 C、Paint Effects 笔触不能做动画 D、Paint Effects 笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制 4. 以下是 Nurbs 标准几何体元素的有( )。 A 、面元素 B、定义曲线元素 C、壳元素 D、以上全部 5 .对于 Hair 头发系统,下列说法正确的是( )。 A 、Hair 头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了 B、Hair 头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑 C、Hair 头发系统可以被流体影响 D、Hair 头发系统只能在多边形模型上创建 6.如果在 Maya 中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是( )。 A 、使用快捷键 Ctrl+d B、使用快捷键 Ctrl+z C、使用 Delete D、使用快捷键 Ctrl+c 7.关于 Polygon 的概念,理解不正确的是( ) A 、边 Edge 就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最 基 本元素 B、Maya 允许由三条以上的边构成一个多边形面 C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观 D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面 8.使用 Maya 渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置, 以下哪个 不是渲染层的预设设置?( ) A 、Occlusion B、Normal Map C、Shadow D、Displacement 9. 下列关于 Light Effect 中 Lens Flare 的描述中,正确的是( )。 A 、镜头光斑的颜色不可以调整 B、镜头光斑不可修改长度 C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形 D 、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画 10.对于 Maya Muscle 中,关于 Capsule( 胶囊 )参数说法不正确的是( )。 A 、Sticky Strength :胶囊对皮肤所产生的黏性强度 B、Fat :胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖” ,而控 制皮肤的范围也相应扩大 C、Reverse Normals

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