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五年级下册信息技术教案
第一单元数字艺术家
第一课百变造型———角色和造型
教学目标
1. 知识目标:认识 scratch 的界面,及基本操作。
2. 能力目标:使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。
3. 情感目标:通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。
教学重难点
学会打开和保存 scratch 程序,并认识及了解 scratch 软件的操作界面。
课时安排: 1 课时
教学过程
(一)课前引入
在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击服饰能给
公主变换装扮,本课,我们将利用 scratch 设计一个类似换装游戏的变脸互动小游
戏。单击头像,使其变换成不同的样子。
(二)新课
1、启动 scratch
执行“开始”, “所有程序”, “scratch ”, “scratch 命令”,即可启动 scratch ,
进入 scratch 的工作界面。
2 、认识 scratch 工作界面
Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工
具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部分组成。
(1)标题栏:显示目前编辑的列表名称。
(2)菜单栏:功能选项。
(3)指令模块区:提供八大类指令。
(4 )角色资料表:提供当前角色的相关资料。
(5)脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。
(6)工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。
(7)控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。
(8)舞 台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。
(9)新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。
(10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。
3、设计造型
第 1 步:右击角色列表区中 scratch 默认的小猫,选择“删除”命令。
第 2 步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。在绘图编辑器里用“笔
刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“填色工具”
填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。
第 3 步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单击“绘图”
按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第 2 个造型,以此类推完成第 3 个、第 4
个或更多造型。
4 、程序设计
第 1 步:思考“变脸”作品的设计思路。
第 2 步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色 1 被点击”脚本块拖拽
到脚本区。
第 3 步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖拽新的指
令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆在一起,松开鼠标,
模块就相连堆积起来了。
第 4 步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本块运行它。
5、保存作品
执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,
输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以 sb 格式保存起来。
第二课旋转色彩——循环、动作和图章
教学目标 :
知识与技能:
1、新增笔刷。 2、程序设计。 3、测试与调整并保存。 4、保存作品。
过程与方法:
从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调
整程序的方法。
情感态度价值观:
通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习 Scratch 程序的兴趣。
教学重点:
1、新增笔刷。
2、程序设计。
教学难点:
测试与调整。
教学过程 :
一、任务导航:
很多游戏网站都有神奇画笔游戏。可以选择道具绘画并且更换颜色、画出形形
色色的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限、还是让我们自己编写一
个画笔吧 .
本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始终移到鼠
标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。
二、教学新课:
1、新增笔
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